Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Phoenix Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Phoenix Graveyard
Giant Snowball
Miner Inferno Dragon Graveyard
Zap
Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Royal Ghost Electro Wizard Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Miner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard Phoenix Graveyard
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Miner Graveyard Mega Knight
Miner
The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard Mega Knight
Royal Ghost
Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Graveyard Miner Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Miner
Phoenix
Graveyard
Graveyard
Electro Wizard The Log Miner Phoenix Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard Graveyard

Synergie w obronie 0 11

The Log
Miner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Royal Ghost
The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight
Phoenix
Graveyard
Mega Knight
The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Inferno Dragon The Log Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Electro Wizard Phoenix Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix
The Log Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Inferno Dragon Phoenix
Miner Royal Ghost Electro Wizard Phoenix Mega Knight
Electro Wizard The Log Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard Phoenix
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Phoenix Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix
Royal Ghost Mega Knight The Log Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard The Log Miner Royal Ghost Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Electro Wizard Phoenix
Inferno Dragon Phoenix Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard Phoenix
Mega Knight Inferno Dragon Phoenix
Electro Wizard Mega Knight The Log Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Mega Knight Phoenix
Mega Knight The Log Electro Wizard Phoenix
Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Phoenix The Log Inferno Dragon
Mega Knight The Log Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Royal Ghost
The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard
The Log Miner
The Log
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Miner
Electro Wizard
Miner The Log Electro Wizard
The Log Miner
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard
The Log Miner Mega Knight
Miner The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Miner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Miner Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Miner Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076