Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Wall Breakers Miner Fisherman
Giant Snowball
Goblin Gang Wall Breakers Miner Fisherman
Zap
Goblin Gang Wall Breakers Fisherman
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Electro Wizard Magic Archer
The Log
Goblin Gang Wall Breakers Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Wall Breakers
Royal Delivery
Goblin Gang Wall Breakers Miner Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Wall Breakers Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Poison
Goblin Gang Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Goblin Gang Miner Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner
Wall Breakers
Miner The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Wall Breakers Miner Fisherman Magic Archer Mega Knight
Miner
Goblin Gang Wall Breakers The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fisherman
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Wall Breakers Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Miner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wall Breakers The Log Miner Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 16

Goblin Gang
The Log Miner Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Miner Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Miner
Goblin Gang The Log Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang The Log Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
The Log Miner Fisherman Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Fisherman Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Miner Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard The Log Fisherman Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang The Log Miner Fisherman Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard
Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer
Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Fisherman
Electro Wizard Mega Knight The Log Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang
Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard The Log Fisherman Magic Archer
Mega Knight The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Miner Fisherman Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Miner Fisherman
Goblin Gang Fisherman Electro Wizard
Miner The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
The Log Miner Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
The Log Fisherman Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Fisherman
The Log Fisherman Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Miner Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Fisherman
The Log Miner Fisherman Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Fisherman Magic Archer Mega Knight
Miner The Log Fisherman Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
The Log Miner Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Electro Wizard Goblin Gang Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log
Miner Goblin Gang Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Goblin Gang The Log Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
The Log Miner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076