Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Night Witch
Giant Snowball
Princess Night Witch
Zap
Princess Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
The Log
Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Princess Night Witch
Royal Delivery
Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Fireball
Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Poison
Princess Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Lightning
Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Princess Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Princess
The Log Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bandit
The Log Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
The Log Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Synergie w obronie 0 21

The Log
Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight
Princess
The Log Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost
The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Bandit
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
The Log Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
The Log Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bandit Electro Wizard Night Witch
Night Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Princess Magic Archer Night Witch
The Log Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Princess Night Witch
Royal Ghost Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard The Log Princess Royal Ghost Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
Mega Knight The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Mega Knight The Log Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Night Witch
The Log Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard Night Witch
Bandit Night Witch Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Bandit Electro Wizard Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight The Log Bandit Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Bandit Night Witch
Princess Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard The Log Magic Archer Night Witch
Mega Knight The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log Royal Ghost Bandit
The Log Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
The Log Bandit
Electro Wizard Night Witch
The Log Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Bandit Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
The Log Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Princess Bandit Mega Knight
Night Witch
The Log Princess Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Night Witch Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
The Log Bandit Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer Night Witch
Electro Wizard
Night Witch
The Log Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Princess Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Electro Wizard Princess Bandit Magic Archer Night Witch
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log
Princess Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Mega Knight
The Log Princess Electro Wizard Magic Archer
Princess Electro Wizard Magic Archer
The Log Princess Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076