Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Flying Machine Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Curse Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Flying Machine Goblin Curse
Zap
Battle Ram Flying Machine Goblin Curse Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Cage Battle Ram Goblin Curse Bandit Electro Wizard
The Log
Suspicious Bush Goblin Cage Battle Ram Goblin Curse Bandit
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Suspicious Bush Flying Machine Goblin Curse
Royal Delivery
Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Bandit Electro Wizard
Fireball
Suspicious Bush Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Bandit Electro Wizard
Poison
Suspicious Bush Goblin Cage Flying Machine Goblin Curse Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Battle Ram Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Goblin Curse The Log Bandit Goblin Cage Battle Ram Flying Machine Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Suspicious Bush Goblin Curse The Log Bandit

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Suspicious Bush
Goblin Cage
Battle Ram Flying Machine The Log Bandit
Battle Ram
The Log Bandit Goblin Cage Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Goblin Cage Battle Ram
Goblin Curse
The Log
The Log
Battle Ram Goblin Curse Goblin Cage Bandit
Bandit
Battle Ram Goblin Cage The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 0 10

Suspicious Bush
Goblin Cage
Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Flying Machine
Goblin Cage The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Curse
The Log
Goblin Cage Flying Machine Bandit Electro Wizard
Bandit
Goblin Cage Flying Machine The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Cage Flying Machine The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Flying Machine The Log Electro Wizard
Goblin Cage Flying Machine Goblin Curse The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Curse Bandit Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Curse Bandit Electro Wizard
Goblin Cage The Log
The Log Flying Machine Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Cage Flying Machine Goblin Curse
Goblin Cage Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Curse
Bandit Electro Wizard
Goblin Curse Electro Wizard Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Cage Flying Machine Goblin Curse The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Curse The Log Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Curse Bandit Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Curse The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Cage The Log Flying Machine Goblin Curse Bandit Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Curse Electro Wizard
Flying Machine Goblin Curse The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Flying Machine The Log
Bandit Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Curse Bandit
Flying Machine Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Cage Flying Machine Bandit Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Electro Wizard Flying Machine The Log Bandit
Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Flying Machine
Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Curse Bandit
Goblin Cage Flying Machine Goblin Curse
Electro Wizard Goblin Cage Flying Machine The Log
Goblin Cage Flying Machine Goblin Curse The Log Electro Wizard
Goblin Cage Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine Goblin Curse The Log Bandit Electro Wizard
Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine The Log
Goblin Curse The Log
Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine The Log
The Log Flying Machine Goblin Curse
The Log Flying Machine Bandit
Electro Wizard
Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Flying Machine Goblin Curse
Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine Bandit
Flying Machine The Log
Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine The Log Bandit
Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard
Flying Machine Goblin Curse The Log
The Log
The Log
Flying Machine The Log
Goblin Curse The Log
The Log Flying Machine Bandit Electro Wizard
Flying Machine The Log Bandit
Goblin Curse The Log Bandit
Flying Machine Goblin Curse Electro Wizard
Electro Wizard Flying Machine
The Log Bandit
Electro Wizard
Goblin Curse The Log
Electro Wizard Flying Machine Bandit
Flying Machine Goblin Curse Electro Wizard
The Log
Flying Machine Electro Wizard
The Log Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine The Log Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076