Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin Musketeer Flying Machine Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Dart Goblin Flying Machine Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
The Log
Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Dart Goblin Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer
Fireball
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Flying Machine Magic Archer
Lightning
Mega Minion Musketeer Dark Prince Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Dart Goblin Goblin Barrel Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Dart Goblin Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Mega Knight
Dart Goblin
Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Dark Prince Mega Knight
Flying Machine
Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Dart Goblin Musketeer Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Flying Machine Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 0 17

Mega Minion
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin
Mega Minion Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Mega Minion Dart Goblin Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Flying Machine
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Flying Machine Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Flying Machine Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Dart Goblin Musketeer Flying Machine Magic Archer
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer Dark Prince
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Flying Machine Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Dart Goblin Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Mega Minion Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Musketeer Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Mega Knight Musketeer Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Dark Prince Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince
Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer
Dark Prince Mega Knight Dart Goblin Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince
Mega Minion Musketeer Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Musketeer Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Musketeer
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Magic Archer
Dark Prince Mega Minion Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Mega Knight Dark Prince
Mega Knight Mega Minion Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Mega Minion Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer Flying Machine Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Dark Prince
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Flying Machine Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine Magic Archer
Dart Goblin Flying Machine
Musketeer
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Magic Archer
Flying Machine Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Musketeer Flying Machine Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Musketeer Flying Machine
Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Mega Minion
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Magic Archer
Musketeer Flying Machine Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Magic Archer
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Flying Machine
Mega Minion
Dart Goblin Musketeer Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Flying Machine Magic Archer
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Magic Archer
Mega Minion Dart Goblin Musketeer Flying Machine Dark Prince Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Magic Archer
Dart Goblin Musketeer Flying Machine Dark Prince Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076