Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards
Giant Snowball
Mega Minion Guards Witch Little Prince
Zap
Guards Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Bomb Tower Guards Witch Little Prince
The Log
Guards Witch Little Prince
Earthquake
Bomb Tower Guards Witch
Arrows
Guards Witch Little Prince
Royal Delivery
Mega Minion Guards Witch Little Prince
Fireball
Mega Minion Bomb Tower Witch Little Prince
Poison
Mega Minion Bomb Tower Guards Witch Little Prince
Lightning
Mega Minion Bomb Tower Witch Little Prince
Rocket
Bomb Tower Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mega Minion Guards Little Prince Fireball Bomb Tower Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Mega Minion Guards Little Prince

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Giant Fireball
Fireball
Mega Minion Giant Little Prince
Bomb Tower
Giant
Mega Minion Rage Fireball Guards Witch Little Prince
Rage
Giant Witch
Guards
Giant
Witch
Rage Giant
Little Prince
Fireball Giant

Synergie w obronie 0 6

Mega Minion
Bomb Tower Guards Witch
Fireball
Bomb Tower Little Prince
Bomb Tower
Mega Minion Fireball
Giant
Rage
Guards
Mega Minion Witch
Witch
Mega Minion Guards
Little Prince
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball
Bomb Tower Mega Minion Witch
Bomb Tower Witch Mega Minion
Bomb Tower Witch Mega Minion Guards
Fireball Bomb Tower
Fireball Mega Minion Bomb Tower Guards
Mega Minion Fireball Bomb Tower Witch Little Prince
Fireball Bomb Tower
Witch Bomb Tower
Guards Little Prince
Guards Witch Mega Minion Fireball Bomb Tower
Mega Minion Fireball Witch
Bomb Tower Fireball Guards Witch
Fireball Bomb Tower Mega Minion Guards Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Fireball
Bomb Tower Fireball Witch
Fireball Bomb Tower Mega Minion Guards Witch Little Prince
Bomb Tower Witch Mega Minion Fireball Guards Little Prince
Bomb Tower
Fireball Bomb Tower Guards Witch Little Prince
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Fireball Witch
Fireball Mega Minion Bomb Tower
Guards Bomb Tower Witch
Guards Fireball
Guards Witch
Fireball Bomb Tower Witch
Guards Mega Minion Fireball Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Mega Minion Fireball Bomb Tower Witch
Witch Mega Minion Guards
Mega Minion Bomb Tower Guards Witch
Fireball Guards
Fireball Bomb Tower Guards Witch
Fireball Bomb Tower Witch
Guards Witch Mega Minion Fireball Bomb Tower Little Prince
Mega Minion Fireball Bomb Tower Witch
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Mega Minion Witch
Witch
Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Witch Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch Little Prince
Mega Minion Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Little Prince
Mega Minion Fireball Guards Witch
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Guards Witch
Fireball Mega Minion Witch
Fireball
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076