Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Goblin Cage Dark Prince Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Night Witch
Giant Snowball
Bats Mega Minion Night Witch
Zap
Bats Dark Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Dark Prince Night Witch
The Log
Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Bats Night Witch
Royal Delivery
Bats Mega Minion Goblin Cage Dark Prince Night Witch
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Night Witch
Poison
Bats Mega Minion Goblin Cage Night Witch
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Dark Prince Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Dark Prince Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Mega Minion Fireball Goblin Cage Dark Prince Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Mega Minion Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Goblin Cage Dark Prince Golem
Mega Minion
Golem Bats Fireball
Fireball
Golem Mega Minion Dark Prince The Log
Goblin Cage
Bats Dark Prince Golem The Log
Dark Prince
Bats Fireball Goblin Cage Golem
Golem
Mega Minion Fireball Night Witch Bats Goblin Cage Dark Prince The Log
The Log
Fireball Goblin Cage Golem
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 1 13

Bats
Goblin Cage Dark Prince The Log
Mega Minion
Goblin Cage Dark Prince The Log Night Witch
Fireball
The Log Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage
Bats Mega Minion Fireball The Log
Dark Prince
Bats Mega Minion Fireball The Log Night Witch
Golem
The Log
Fireball Bats Mega Minion Goblin Cage Dark Prince Night Witch
Night Witch
Mega Minion Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Goblin Cage The Log
Bats Mega Minion Goblin Cage Dark Prince The Log Night Witch
Goblin Cage Bats Mega Minion Dark Prince Night Witch
Goblin Cage Night Witch Bats Mega Minion Dark Prince
Fireball Goblin Cage Dark Prince The Log
Fireball The Log Bats Mega Minion Dark Prince Night Witch
Bats Mega Minion Fireball Goblin Cage Night Witch
Fireball Goblin Cage The Log
Goblin Cage Night Witch
Dark Prince Night Witch
Bats Mega Minion Fireball Dark Prince The Log Night Witch
Mega Minion Bats Fireball Night Witch
Goblin Cage Night Witch Bats Fireball Dark Prince The Log
Fireball Bats Mega Minion Goblin Cage Dark Prince The Log Night Witch
Goblin Cage
Fireball Goblin Cage The Log
Bats Fireball Goblin Cage Dark Prince Night Witch
Fireball Goblin Cage Bats Mega Minion Dark Prince The Log Night Witch
Goblin Cage The Log Bats Mega Minion Fireball Dark Prince
Goblin Cage
Dark Prince Bats Fireball The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Goblin Cage Dark Prince
Fireball Mega Minion The Log
Bats Goblin Cage Dark Prince The Log
Dark Prince Bats Fireball Goblin Cage The Log Night Witch
Goblin Cage Dark Prince Night Witch
Fireball Bats
Dark Prince Bats Mega Minion Fireball Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Bats Mega Minion Fireball Dark Prince The Log
Mega Minion Goblin Cage
Bats Mega Minion Goblin Cage Dark Prince
Fireball Goblin Cage Dark Prince The Log
Dark Prince Fireball Goblin Cage Night Witch
Fireball Goblin Cage
Bats Mega Minion Fireball Goblin Cage Dark Prince The Log Night Witch
Bats Mega Minion Fireball Goblin Cage Dark Prince The Log
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Bats Mega Minion
The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Night Witch
Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Bats Night Witch
Mega Minion Fireball Dark Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Night Witch
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Bats Fireball Night Witch
Bats Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Fireball The Log Night Witch
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Dark Prince Night Witch
Fireball Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion Dark Prince
Bats Fireball The Log
Bats Fireball
Fireball Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076