Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Hunter Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Dark Prince Hunter
The Log
Hog Rider Dark Prince Hunter Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Hog Rider Dark Prince Hunter Prince
Fireball
Mega Minion Hog Rider Hunter
Poison
Mega Minion Hunter
Lightning
Mega Minion Dark Prince Hunter Prince Archer Queen
Rocket
Hog Rider Hunter Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mega Minion Fireball Hog Rider Dark Prince Hunter Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Mega Minion Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball
Fireball
Hog Rider Mega Minion Dark Prince Archer Queen
Hog Rider
Fireball Rage Dark Prince Hunter Prince Archer Queen
Rage
Hog Rider Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Fireball Hog Rider Rage
Hunter
Hog Rider Prince
Prince
Dark Prince Hog Rider Rage Hunter
Archer Queen
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Mega Minion
Dark Prince Hunter Archer Queen
Fireball
Dark Prince
Hog Rider
Rage
Dark Prince
Mega Minion Fireball Hunter Prince Archer Queen
Hunter
Mega Minion Dark Prince Prince
Prince
Dark Prince Hunter
Archer Queen
Mega Minion Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball
Hunter Mega Minion Dark Prince Prince
Hunter Prince Mega Minion Dark Prince
Hunter Prince Mega Minion Dark Prince
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Mega Minion Dark Prince Hunter
Mega Minion Hunter Fireball
Fireball
Hunter Prince Archer Queen
Dark Prince Hunter Prince
Mega Minion Fireball Dark Prince Hunter
Mega Minion Hunter Fireball
Hunter Prince Fireball Dark Prince
Fireball Mega Minion Dark Prince Hunter Prince
Hunter Prince
Fireball Hunter Prince
Fireball Dark Prince Hunter Prince
Fireball Mega Minion Dark Prince Hunter Prince
Hunter Mega Minion Fireball Dark Prince
Hunter Prince
Dark Prince Fireball Hunter Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Prince
Fireball Mega Minion Hunter Prince
Dark Prince Hunter Prince
Dark Prince Hunter Prince Fireball
Dark Prince Hunter Prince
Fireball Hunter
Dark Prince Prince Mega Minion Fireball Hunter
Dark Prince Hunter Prince
Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Hunter Prince
Fireball Dark Prince Prince Archer Queen
Dark Prince Prince Fireball Hunter
Fireball
Mega Minion Fireball Dark Prince Hunter Prince Archer Queen
Mega Minion Fireball Dark Prince Hunter Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Mega Minion Hunter
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Prince
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Archer Queen
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Prince
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball Dark Prince Hunter Prince
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Dark Prince Hunter
Mega Minion
Fireball Hunter
Fireball Prince
Fireball
Fireball Hunter
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Mega Minion Hunter Archer Queen
Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince Hunter Prince
Fireball
Fireball Archer Queen
Mega Minion Dark Prince Prince Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Dark Prince Prince Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076