Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Graveyard
Zap
Inferno Tower Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Inferno Tower Ice Wizard Graveyard
The Log
Prince Graveyard
Earthquake
Inferno Tower Elixir Collector Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Prince Ice Wizard Graveyard
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Elixir Collector Ice Wizard
Poison
Mega Minion Inferno Tower Elixir Collector Ice Wizard Graveyard
Lightning
Mega Minion Inferno Tower Elixir Collector Prince Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower Elixir Collector Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Inferno Tower Elixir Collector Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Ice Wizard Fireball Inferno Tower Prince Graveyard Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball Graveyard
Fireball
Graveyard Mega Minion The Log
Inferno Tower
Elixir Collector
Prince
The Log Ice Wizard Graveyard
The Log
Fireball Prince Graveyard
Ice Wizard
Prince Graveyard
Graveyard
Fireball Mega Minion Prince The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 3 9

Mega Minion
Inferno Tower The Log Ice Wizard
Fireball
The Log Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower
The Log Mega Minion Fireball Prince Ice Wizard
Elixir Collector
Prince
The Log Inferno Tower Ice Wizard
The Log
Fireball Inferno Tower Prince Mega Minion Ice Wizard
Ice Wizard
Mega Minion Fireball Inferno Tower Prince The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Mega Minion Prince The Log Ice Wizard
Inferno Tower Prince Mega Minion Ice Wizard
Inferno Tower Prince Mega Minion Ice Wizard
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Inferno Tower Fireball Ice Wizard
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Prince Ice Wizard
Inferno Tower Prince Ice Wizard
Ice Wizard Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Inferno Tower Fireball Ice Wizard
Inferno Tower Prince Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Mega Minion Prince The Log
Inferno Tower Prince
Inferno Tower Fireball Prince The Log
Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Mega Minion Prince The Log Ice Wizard
The Log Mega Minion Fireball Ice Wizard
Inferno Tower Prince
Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Mega Minion Prince The Log
Inferno Tower Prince The Log
Prince Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Prince
Fireball Ice Wizard
Prince Mega Minion Fireball Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Prince
Mega Minion Fireball Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower Mega Minion
Mega Minion Inferno Tower Prince
Fireball Prince The Log
Prince Fireball Inferno Tower
Fireball
Inferno Tower Mega Minion Fireball Prince The Log
Mega Minion Fireball Inferno Tower The Log Ice Wizard
Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Mega Minion Ice Wizard
The Log
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Mega Minion Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Ice Wizard
Mega Minion
Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Wizard
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball Mega Minion Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Mega Minion Prince
The Log Fireball
Fireball
Mega Minion Prince
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076