Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Cannon Cart
Giant Snowball
Mega Minion Balloon
Zap
Balloon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Balloon Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Mega Minion Balloon Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Poison
Mega Minion Balloon Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Balloon Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Balloon Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Balloon Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball Balloon
Fireball
Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Rage Electro Wizard Magic Archer
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Balloon
Rage Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart
Rage Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Rage Balloon Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Cannon Cart Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Mega Minion
Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Fireball Cannon Cart Magic Archer
Rage
Balloon
Cannon Cart
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Mega Minion Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Mega Minion Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball Cannon Cart Magic Archer
Mega Minion Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Mega Minion Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Mega Minion Fireball Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Electro Wizard Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Magic Archer
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Fireball
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Electro Wizard Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Magic Archer
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Mega Minion Magic Archer
Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Fireball Cannon Cart
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball Magic Archer
Mega Minion
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Cannon Cart Magic Archer
Fireball Mega Minion Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Mega Minion Cannon Cart
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard Magic Archer
Fireball Cannon Cart Electro Wizard Magic Archer
Cannon Cart
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076