Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Three Musketeers Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Wall Breakers
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Three Musketeers Wall Breakers
Zap
Three Musketeers Wall Breakers
Barbarian Barrel
Musketeer Three Musketeers Wall Breakers Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Musketeer Three Musketeers Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Wall Breakers
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Three Musketeers Wall Breakers Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Mega Minion Musketeer Three Musketeers Wall Breakers Ice Wizard
Poison
Mega Minion Musketeer Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Musketeer Three Musketeers Ice Wizard
Rocket
Musketeer Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Wall Breakers Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost Fireball Musketeer Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Wall Breakers Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball
Fireball
Mega Minion Wall Breakers
Musketeer
Barbarian Barrel Royal Ghost
Three Musketeers
Barbarian Barrel Royal Ghost
Barbarian Barrel
Musketeer Three Musketeers Wall Breakers Ice Wizard
Wall Breakers
Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Ice Wizard
Barbarian Barrel
Royal Ghost
Musketeer Three Musketeers Wall Breakers

Synergie w obronie 1 9

Mega Minion
Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Three Musketeers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Musketeer Three Musketeers Ice Wizard
Wall Breakers
Ice Wizard
Mega Minion Fireball Barbarian Barrel
Royal Ghost
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Mega Minion Musketeer Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Three Musketeers Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Minion Musketeer Ice Wizard Royal Ghost
Mega Minion Musketeer Three Musketeers Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Three Musketeers Musketeer Ice Wizard
Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Mega Minion Fireball Musketeer Barbarian Barrel Royal Ghost
Mega Minion Musketeer Three Musketeers Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer Three Musketeers Ice Wizard
Fireball Three Musketeers Mega Minion Barbarian Barrel Royal Ghost
Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Three Musketeers Fireball Musketeer
Fireball Mega Minion Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost
Barbarian Barrel Mega Minion Fireball Musketeer Ice Wizard Royal Ghost
Musketeer Three Musketeers
Royal Ghost Fireball Musketeer Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Mega Minion Musketeer Barbarian Barrel Royal Ghost
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Musketeer Three Musketeers
Fireball Musketeer Three Musketeers Ice Wizard
Mega Minion Fireball Musketeer Ice Wizard
Mega Minion Fireball Barbarian Barrel
Mega Minion Musketeer Three Musketeers
Mega Minion Musketeer
Fireball
Fireball Three Musketeers
Fireball Musketeer Three Musketeers
Mega Minion Fireball Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel
Mega Minion Fireball Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Three Musketeers
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel
Fireball Three Musketeers Barbarian Barrel
Mega Minion Fireball Musketeer Three Musketeers Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Mega Minion
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Musketeer Ice Wizard
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Musketeer Three Musketeers Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Musketeer Three Musketeers
Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer Three Musketeers
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Barbarian Barrel Royal Ghost
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076