Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Giant Three Musketeers Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Royal Hogs Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Hogs Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Hogs Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Royal Hogs Three Musketeers Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Royal Hogs Three Musketeers Inferno Dragon
Zap
Royal Hogs Three Musketeers Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Royal Hogs Three Musketeers
The Log
Musketeer Royal Hogs Three Musketeers Prince
Earthquake
Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Royal Hogs Three Musketeers Prince Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Musketeer Royal Hogs Three Musketeers Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Musketeer Royal Hogs Three Musketeers
Lightning
Mega Minion Musketeer Three Musketeers Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Royal Hogs Three Musketeers Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Fireball Musketeer Inferno Dragon Giant Royal Hogs Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Fireball Musketeer Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Giant Fireball
Fireball
Mega Minion Giant Royal Hogs
Musketeer
Giant Royal Hogs Prince
Giant
Mega Minion Musketeer Prince Fireball Three Musketeers
Royal Hogs
Fireball Musketeer Three Musketeers
Three Musketeers
Giant Royal Hogs
Prince
Giant Musketeer
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 2

Mega Minion
Musketeer
Fireball
Musketeer
Musketeer
Mega Minion Fireball
Giant
Royal Hogs
Three Musketeers
Prince
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Musketeer
Inferno Dragon Mega Minion Musketeer Three Musketeers Prince
Three Musketeers Prince Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Three Musketeers Prince Inferno Dragon Mega Minion Musketeer
Fireball Prince
Fireball Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon Fireball
Fireball Musketeer
Three Musketeers Inferno Dragon Musketeer Prince
Musketeer Prince
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon Fireball
Prince Fireball Musketeer Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Mega Minion Prince
Inferno Dragon Three Musketeers Prince
Fireball Three Musketeers Prince Inferno Dragon
Three Musketeers Fireball Musketeer Prince
Fireball Mega Minion Musketeer Three Musketeers Prince
Mega Minion Fireball Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Three Musketeers Prince Inferno Dragon
Fireball Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince
Fireball Mega Minion Musketeer Prince Inferno Dragon
Musketeer Prince
Prince Fireball Musketeer
Musketeer Three Musketeers Prince Inferno Dragon
Fireball Musketeer Three Musketeers
Prince Mega Minion Fireball Musketeer
Prince Inferno Dragon
Mega Minion Fireball Prince Inferno Dragon
Mega Minion Musketeer Three Musketeers Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Musketeer Prince
Fireball Prince
Prince Fireball Three Musketeers
Fireball Musketeer Three Musketeers
Mega Minion Fireball Musketeer Three Musketeers Prince Inferno Dragon
Mega Minion Fireball Musketeer Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Three Musketeers Prince
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Three Musketeers
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Three Musketeers
Fireball Musketeer Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Mega Minion Fireball Musketeer Three Musketeers Prince
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Inferno Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball Musketeer
Mega Minion Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Mega Minion Musketeer Three Musketeers
Fireball
Fireball Mega Minion Musketeer Three Musketeers Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Mega Minion Musketeer Three Musketeers Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Prince Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076