Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince Miner
Giant Snowball
Mega Minion Miner
Zap
Dark Prince Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard
The Log
Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Dark Prince Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Electro Wizard
Poison
Mega Minion Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Dark Prince Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mega Minion Miner Fireball Dark Prince Electro Wizard Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Mega Minion Miner Fireball

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Goblin Giant Fireball Miner
Fireball
Goblin Giant Mega Minion Dark Prince Miner Electro Wizard
Rage
Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince
Prince Fireball Rage Goblin Giant Miner Electro Wizard
Prince
Dark Prince Rage Miner Electro Wizard
Goblin Giant
Mega Minion Fireball Rage Dark Prince Electro Wizard
Miner
Mega Minion Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Rage Dark Prince Prince Goblin Giant Miner

Synergie w obronie 1 10

Mega Minion
Dark Prince Miner Electro Wizard
Fireball
Goblin Giant Dark Prince Miner Electro Wizard
Rage
Dark Prince
Mega Minion Fireball Prince Electro Wizard
Prince
Dark Prince Electro Wizard
Goblin Giant
Fireball Electro Wizard
Miner
Mega Minion Fireball
Electro Wizard
Mega Minion Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Prince Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Fireball
Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Prince
Dark Prince Prince Miner Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball Dark Prince Goblin Giant
Mega Minion Fireball Electro Wizard
Prince Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Dark Prince Fireball Prince Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Minion Prince Miner
Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Prince Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Giant
Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Minion Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Prince Goblin Giant
Electro Wizard Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince Prince Fireball Goblin Giant
Fireball
Electro Wizard Mega Minion Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant
Mega Minion Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Miner Electro Wizard
Fireball Goblin Giant Miner
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Mega Minion Goblin Giant
Fireball
Fireball Miner
Fireball Prince Electro Wizard
Miner Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Mega Minion Fireball Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball Miner
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Dark Prince
Mega Minion
Fireball Miner Electro Wizard
Fireball Prince Miner
Fireball Miner
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball Miner
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Electro Wizard Fireball Dark Prince Prince
Fireball Mega Minion Electro Wizard
Fireball
Fireball Miner Mega Minion Dark Prince Prince Electro Wizard
Fireball
Fireball
Mega Minion Dark Prince Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Prince Goblin Giant Miner Electro Wizard
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076