Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball
Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Archer Queen
Goblin Barrel
Dark Prince Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mega Minion Fireball Goblin Barrel Dark Prince Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Fireball Baby Dragon
Prince
Goblin Barrel Dark Prince Baby Dragon
Archer Queen
Fireball

Synergie w obronie 0 11

Mega Minion
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Archer Queen
Fireball
Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mega Minion Prince Archer Queen
Baby Dragon
Mega Minion Dark Prince Prince
Dark Prince
Mega Minion Fireball Baby Dragon Prince Archer Queen
Prince
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Archer Queen
Mega Minion Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince Mega Minion Dark Prince
Skeleton Army Prince Mega Minion Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Prince Archer Queen
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Prince Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Baby Dragon Mega Minion Fireball Dark Prince
Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince
Fireball Mega Minion Baby Dragon Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball
Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Prince Mega Minion Fireball
Skeleton Army Dark Prince Prince
Mega Minion Fireball Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Dark Prince Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince Prince Archer Queen
Skeleton Army Dark Prince Prince Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Archer Queen
Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Fireball Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Prince
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon Archer Queen
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Mega Minion
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball Mega Minion Baby Dragon Archer Queen
Fireball
Fireball Mega Minion Baby Dragon Dark Prince Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Archer Queen
Mega Minion Dark Prince Prince Archer Queen
Fireball Baby Dragon Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Baby Dragon Dark Prince Prince Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076