Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Tower Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
The Log
Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Mega Minion Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Army Fireball Valkyrie Freeze Inferno Tower Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Skeleton Army Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball Valkyrie
Fireball
Mega Minion Freeze Ram Rider
Valkyrie
Mega Minion Witch Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Freeze
Fireball
Witch
Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 13

Mega Minion
Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Freeze Witch
Fireball
Valkyrie Inferno Tower Freeze Ram Rider
Valkyrie
Mega Minion Fireball Inferno Tower Freeze Witch
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Minion Fireball Valkyrie
Skeleton Army
Inferno Tower Mega Minion Freeze
Freeze
Mega Minion Fireball Valkyrie Skeleton Army
Witch
Mega Minion Valkyrie
Ram Rider
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Witch Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Minion Valkyrie Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Minion Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Inferno Tower Ram Rider Fireball Freeze Witch
Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Minion Fireball Freeze Ram Rider
Mega Minion Inferno Tower Fireball Witch Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Valkyrie Freeze Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Minion Freeze Witch
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Freeze Ram Rider
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Fireball Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Valkyrie Freeze Witch Mega Minion Fireball Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball Freeze Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Freeze Mega Minion Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Witch Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Mega Minion Fireball Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Minion Fireball Inferno Tower Freeze Witch
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie
Fireball Mega Minion Freeze Witch Ram Rider
Witch
Fireball Freeze Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball Freeze
Mega Minion Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Witch
Mega Minion Witch
Fireball Witch Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Witch
Mega Minion Fireball Freeze Witch
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Skeleton Army Freeze Witch
Fireball Mega Minion Witch Ram Rider
Freeze
Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie
Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076