Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Zappies Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Zappies Goblin Demolisher Hunter Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Mega Minion Zappies Skeleton Army Witch
Zap
Zappies Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Zappies Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Zappies Goblin Demolisher Skeleton Army Hunter Witch Prince
Earthquake
Zappies Skeleton Army Witch
Arrows
Zappies Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mega Minion Zappies Goblin Demolisher Skeleton Army Hunter Witch Prince
Fireball
Mega Minion Zappies Skeleton Army Hunter Witch
Poison
Mega Minion Zappies Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Mega Minion Hunter Witch Prince
Rocket
Hunter Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Goblin Demolisher Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Army Fireball Zappies Goblin Demolisher Hunter Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Skeleton Army Fireball Zappies

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball
Fireball
Mega Minion
Zappies
Prince
Goblin Demolisher
Prince
Skeleton Army
Hunter
Prince
Witch
Prince
Prince
Goblin Demolisher Zappies Hunter Witch

Synergie w obronie 1 10

Mega Minion
Zappies Skeleton Army Hunter Witch
Fireball
Zappies
Zappies
Mega Minion Fireball Skeleton Army Prince
Goblin Demolisher
Prince
Skeleton Army
Mega Minion Zappies Prince
Hunter
Mega Minion Prince
Witch
Mega Minion Prince
Prince
Goblin Demolisher Zappies Skeleton Army Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Zappies Goblin Demolisher
Skeleton Army Hunter Mega Minion Zappies Witch Prince
Skeleton Army Hunter Witch Prince Mega Minion Zappies
Skeleton Army Hunter Witch Prince Mega Minion Zappies
Fireball Goblin Demolisher Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Mega Minion Zappies Goblin Demolisher Hunter
Mega Minion Hunter Fireball Zappies Witch
Fireball
Zappies Hunter Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zappies Hunter Prince
Skeleton Army Witch Mega Minion Fireball Zappies Goblin Demolisher Hunter
Mega Minion Hunter Fireball Zappies Witch
Skeleton Army Hunter Prince Fireball Zappies Witch
Fireball Skeleton Army Mega Minion Zappies Goblin Demolisher Hunter Witch Prince
Skeleton Army Zappies Hunter Prince
Skeleton Army Fireball Zappies Hunter Prince
Fireball Zappies Skeleton Army Hunter Witch Prince
Fireball Mega Minion Zappies Goblin Demolisher Skeleton Army Hunter Witch Prince
Hunter Witch Mega Minion Fireball Zappies Goblin Demolisher
Zappies Hunter Prince
Goblin Demolisher Skeleton Army Fireball Zappies Hunter Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Zappies Witch Prince
Fireball Mega Minion Hunter Prince
Zappies Skeleton Army Hunter Witch Prince
Skeleton Army Hunter Prince Fireball Zappies
Zappies Skeleton Army Hunter Witch Prince
Fireball Zappies Goblin Demolisher Hunter Witch
Skeleton Army Prince Mega Minion Fireball Zappies Hunter Witch
Zappies Skeleton Army Hunter Prince
Mega Minion Fireball Zappies Skeleton Army Witch Prince
Witch Mega Minion Zappies Skeleton Army
Mega Minion Zappies Hunter Witch Prince
Skeleton Army Fireball Prince
Skeleton Army Prince Fireball Zappies Hunter Witch
Fireball Zappies Goblin Demolisher Skeleton Army Witch
Zappies Skeleton Army Witch Mega Minion Fireball Hunter Prince
Mega Minion Fireball Zappies Hunter Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Goblin Demolisher
Fireball Mega Minion Hunter Witch
Goblin Demolisher Witch
Fireball Goblin Demolisher Hunter
Fireball
Fireball Prince
Fireball Prince
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball Prince
Fireball Goblin Demolisher Hunter Witch
Fireball Goblin Demolisher
Fireball
Mega Minion Fireball Goblin Demolisher Hunter Prince
Fireball Goblin Demolisher Witch
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Goblin Demolisher Fireball Hunter Witch
Mega Minion Witch
Fireball Hunter Witch
Fireball Witch Prince
Fireball
Fireball Hunter Witch
Mega Minion Fireball Zappies Witch
Mega Minion Fireball
Fireball Hunter
Fireball Zappies
Prince
Fireball
Fireball Zappies Skeleton Army Witch Prince
Fireball Mega Minion Zappies Hunter Witch
Fireball
Fireball Mega Minion Hunter Prince
Fireball
Fireball
Mega Minion Prince
Fireball Zappies Witch
Fireball Zappies Witch
Fireball Witch Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076