Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Balloon Prince Bowler Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon Prince Skeleton King
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Clone Balloon Skeleton King
Zap
Flying Machine Clone Balloon Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Clone Electro Wizard Skeleton King
The Log
Clone Prince Skeleton King
Earthquake
Clone Skeleton King
Arrows
Flying Machine Clone Skeleton King
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Clone Balloon Prince Bowler Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Mega Minion Flying Machine Clone Balloon Bowler Electro Wizard Skeleton King
Poison
Mega Minion Flying Machine Clone Balloon Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Mega Minion Balloon Prince Bowler Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Balloon Prince Bowler Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Clone Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Clone Flying Machine Electro Wizard Skeleton King Balloon Prince Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Clone Flying Machine Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Balloon Bowler
Flying Machine
Clone Balloon Prince Bowler
Clone
Balloon Flying Machine Bowler Electro Wizard
Balloon
Clone Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Prince
Flying Machine Bowler Electro Wizard
Bowler
Mega Minion Flying Machine Clone Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Clone Balloon Prince Bowler
Skeleton King

Synergie w obronie 0 9

Mega Minion
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine
Mega Minion Prince Bowler Electro Wizard Skeleton King
Clone
Balloon
Prince
Flying Machine Bowler Electro Wizard
Bowler
Flying Machine Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Flying Machine Prince Bowler
Skeleton King
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Mega Minion Flying Machine Prince Electro Wizard
Prince Bowler Mega Minion Electro Wizard
Prince Mega Minion Bowler Electro Wizard Skeleton King
Prince Bowler
Bowler Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Flying Machine
Bowler Flying Machine Electro Wizard
Prince Skeleton King
Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Flying Machine Bowler Skeleton King
Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Prince Bowler Flying Machine Electro Wizard
Bowler Mega Minion Prince Electro Wizard Skeleton King
Prince Electro Wizard Skeleton King
Prince Bowler Electro Wizard
Prince Bowler Electro Wizard
Mega Minion Flying Machine Prince Bowler Electro Wizard
Mega Minion Flying Machine Bowler Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bowler Flying Machine Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Flying Machine Prince Bowler
Prince Bowler Electro Wizard
Prince Bowler Electro Wizard
Prince Bowler
Flying Machine Electro Wizard
Prince Mega Minion Flying Machine Bowler Electro Wizard
Prince
Electro Wizard Mega Minion Flying Machine Prince
Mega Minion
Mega Minion Flying Machine Prince Bowler
Prince Bowler Electro Wizard
Prince Bowler Skeleton King
Flying Machine Bowler
Electro Wizard Mega Minion Flying Machine Prince Bowler Skeleton King
Bowler Mega Minion Flying Machine Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine Bowler Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine Prince
Bowler
Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler
Flying Machine
Prince Bowler Electro Wizard
Flying Machine Prince Bowler Electro Wizard
Flying Machine
Flying Machine Bowler
Flying Machine
Flying Machine Prince
Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler
Mega Minion Flying Machine Prince Bowler Electro Wizard
Flying Machine Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler
Flying Machine
Bowler
Mega Minion
Flying Machine Bowler Electro Wizard
Flying Machine Prince Bowler
Flying Machine Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Bowler
Electro Wizard
Prince
Bowler
Electro Wizard Flying Machine Prince
Mega Minion Flying Machine Electro Wizard
Mega Minion Flying Machine Prince Bowler Electro Wizard
Flying Machine Bowler Skeleton King
Mega Minion Flying Machine Prince
Flying Machine Bowler Electro Wizard Skeleton King
Flying Machine Electro Wizard
Flying Machine Prince Bowler Electro Wizard
Prince
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076