Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Baby Dragon Balloon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Phoenix
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Fireball
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Poison
Mega Minion Flying Machine Balloon Phoenix
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Balloon Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Balloon Inferno Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Tornado Baby Dragon Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Tornado Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Phoenix Balloon Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Tornado Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Baby Dragon Balloon
Flying Machine
Baby Dragon Balloon
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Tornado Mega Minion Flying Machine Balloon Inferno Dragon
Balloon
Mega Minion Flying Machine Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Phoenix

Synergie w obronie 1 7

Mega Minion
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine
Mega Minion Baby Dragon
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Mega Minion Baby Dragon Inferno Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Tornado Inferno Dragon
Balloon
Inferno Dragon
Tornado Baby Dragon
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Flying Machine Phoenix
Rocket Tornado Mega Minion Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Phoenix
Rocket Tornado
Tornado Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Mega Minion Rocket Tornado Inferno Dragon Flying Machine Baby Dragon Phoenix
Rocket Flying Machine Baby Dragon Phoenix
Inferno Dragon Tornado Phoenix
Tornado Phoenix
Mega Minion Flying Machine Tornado Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon Flying Machine Tornado Baby Dragon Phoenix
Flying Machine Rocket
Rocket Mega Minion Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon Phoenix
Rocket Tornado Inferno Dragon
Tornado
Mega Minion Flying Machine Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Mega Minion Flying Machine Inferno Dragon
Tornado Inferno Dragon Phoenix
Flying Machine Baby Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Minion Flying Machine Rocket Baby Dragon Inferno Dragon Phoenix
Rocket
Rocket Tornado Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Rocket Flying Machine Tornado Baby Dragon
Rocket Mega Minion Flying Machine Phoenix
Inferno Dragon Phoenix
Rocket Mega Minion Flying Machine Tornado Baby Dragon Inferno Dragon Phoenix
Mega Minion Inferno Dragon Phoenix
Inferno Dragon Mega Minion Flying Machine Phoenix
Rocket Tornado Phoenix
Rocket
Flying Machine Baby Dragon
Phoenix Mega Minion Flying Machine Rocket Tornado Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Minion Flying Machine Baby Dragon Inferno Dragon Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Rocket
Rocket Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Rocket Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado
Rocket Tornado
Rocket Flying Machine Tornado
Flying Machine Rocket Tornado Baby Dragon
Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Rocket Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Mega Minion Flying Machine Baby Dragon
Rocket Flying Machine Tornado Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket Flying Machine Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Mega Minion Inferno Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Rocket Tornado Baby Dragon
Flying Machine Tornado Baby Dragon
Rocket Mega Minion Flying Machine
Mega Minion
Rocket
Rocket
Rocket
Flying Machine Rocket
Rocket Mega Minion Flying Machine Tornado Baby Dragon
Mega Minion Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Rocket Tornado
Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Rocket Tornado Baby Dragon
Flying Machine Rocket Tornado
Flying Machine Rocket Tornado Baby Dragon
Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076