Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Mega Minion Furnace Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Mega Minion Furnace Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Wall Breakers Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Furnace Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Furnace Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Rascals Furnace Wall Breakers Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Rascals Furnace Wall Breakers Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Goblin Barrel
Arrows
Rascals Furnace Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Rascals Mega Minion Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Rascals Mega Minion Furnace Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Rascals Mega Minion Furnace
Lightning
Mega Minion Furnace Baby Dragon
Rocket
Rascals Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Mega Minion Goblin Barrel Furnace Baby Dragon Rascals Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Wall Breakers Mega Minion Goblin Barrel Furnace

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rascals
Goblin Barrel Mega Minion Wall Breakers Baby Dragon
Mega Minion
Rascals Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Furnace
Mega Minion Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Wall Breakers
Rascals Baby Dragon
Goblin Barrel
Rascals Furnace Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon
Rascals Mega Minion Furnace Wall Breakers Goblin Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Mega Minion Furnace Goblin Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
Furnace Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Rascals
Baby Dragon
Mega Minion
Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Furnace
Mega Minion Baby Dragon
Wall Breakers
Goblin Barrel
Baby Dragon
Rascals Mega Minion Furnace Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Rascals Mega Minion Furnace
Furnace P.E.K.K.A Rascals Mega Minion Giant Skeleton
P.E.K.K.A Rascals Mega Minion Furnace
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rascals Mega Minion Furnace Baby Dragon
Mega Minion Furnace Rascals Baby Dragon
Rascals Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Furnace
Rascals Giant Skeleton
Rascals Mega Minion Furnace Baby Dragon Giant Skeleton
Mega Minion Rascals Furnace Baby Dragon
Furnace P.E.K.K.A Rascals Giant Skeleton
Rascals Mega Minion Furnace Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Furnace
Rascals Furnace P.E.K.K.A
Rascals Furnace P.E.K.K.A
Rascals Mega Minion Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon Rascals Mega Minion Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Rascals Furnace Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Furnace Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mega Minion Baby Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Rascals Furnace
Giant Skeleton P.E.K.K.A Rascals
Giant Skeleton P.E.K.K.A Rascals
Furnace Rascals Baby Dragon
Rascals P.E.K.K.A Mega Minion Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Rascals
Giant Skeleton P.E.K.K.A Mega Minion Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Rascals Mega Minion Giant Skeleton
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rascals Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rascals Furnace Baby Dragon
Rascals Mega Minion Furnace Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rascals Mega Minion Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Rascals Giant Skeleton
Furnace Baby Dragon
Mega Minion Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Mega Minion
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Minion Baby Dragon
Rascals Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Skeleton
Mega Minion P.E.K.K.A
Rascals Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076