Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Giant Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Miner Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Miner
Zap
Goblin Gang Flying Machine Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Ice Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Miner Ice Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Ice Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Ice Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Ice Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Miner Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mega Minion Miner Ice Wizard Flying Machine Giant Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Mega Minion Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Giant Sparky
Mega Minion
Giant Miner Sparky
Flying Machine
Giant
Giant
Mega Minion Lightning Miner Sparky Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Giant
Miner
Goblin Gang Giant Mega Minion Sparky
Ice Wizard
Giant
Sparky
Giant Goblin Gang Mega Minion Miner

Synergie w obronie 0 9

Goblin Gang
Flying Machine Miner Ice Wizard Sparky
Mega Minion
Flying Machine Miner Ice Wizard Sparky
Flying Machine
Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Giant
Lightning
Miner
Goblin Gang Mega Minion
Ice Wizard
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine
Sparky
Goblin Gang Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion Flying Machine Sparky
Sparky Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang Sparky Mega Minion Lightning Ice Wizard
Sparky Goblin Gang Mega Minion Ice Wizard
Lightning Sparky
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Ice Wizard
Mega Minion Lightning Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Lightning Flying Machine Sparky
Sparky Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Miner Ice Wizard Sparky
Goblin Gang Ice Wizard Mega Minion Flying Machine
Mega Minion Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Sparky Goblin Gang Flying Machine Lightning Ice Wizard
Sparky Goblin Gang Mega Minion
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Lightning Sparky
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Ice Wizard
Mega Minion Flying Machine Ice Wizard
Sparky
Goblin Gang Flying Machine Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Sparky
Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Lightning Miner
Goblin Gang Lightning Sparky
Goblin Gang Lightning Sparky
Goblin Gang Sparky
Goblin Gang Flying Machine Ice Wizard
Goblin Gang Sparky Mega Minion Flying Machine Lightning Ice Wizard
Sparky
Lightning Mega Minion Flying Machine Sparky
Goblin Gang Mega Minion Sparky
Mega Minion Flying Machine Sparky
Lightning
Lightning Goblin Gang Sparky
Flying Machine Sparky
Goblin Gang Sparky Mega Minion Flying Machine Lightning
Mega Minion Flying Machine Ice Wizard Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Flying Machine Sparky
Flying Machine Miner Ice Wizard
Lightning Flying Machine Miner Sparky
Lightning Flying Machine Sparky
Sparky
Mega Minion Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Sparky
Flying Machine Lightning Ice Wizard
Miner Flying Machine Lightning
Lightning Goblin Gang Sparky
Lightning Miner Flying Machine Sparky
Lightning Flying Machine
Flying Machine Lightning Miner Sparky
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Sparky
Lightning Flying Machine Sparky
Lightning Flying Machine Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Mega Minion Flying Machine Sparky
Lightning Flying Machine Miner
Lightning Sparky
Lightning
Lightning Sparky
Lightning Flying Machine
Ice Wizard Sparky
Mega Minion
Miner Flying Machine Lightning Ice Wizard Sparky
Lightning Flying Machine Miner Sparky
Lightning Miner Sparky
Lightning Flying Machine Ice Wizard Sparky
Lightning Mega Minion Flying Machine
Lightning Mega Minion Sparky
Lightning Miner Sparky
Lightning Sparky
Sparky
Lightning Sparky
Lightning Goblin Gang Flying Machine
Lightning Mega Minion Flying Machine Ice Wizard
Lightning Miner Goblin Gang Mega Minion Flying Machine Sparky
Flying Machine Lightning
Lightning Sparky
Mega Minion Flying Machine Sparky
Goblin Gang Flying Machine Lightning Sparky
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Miner Sparky
Sparky
Lightning Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076