Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Giant Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Mega Minion Goblin Cage Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Mega Minion Goblin Cage Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Goblin Cage

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Giant Valkyrie Baby Dragon
Goblin Cage
Giant Goblin Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Mega Minion Giant Baby Dragon
Giant
Mega Minion Goblin Barrel Prince Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Goblin Barrel
Valkyrie Giant Prince Goblin Cage Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Giant Goblin Barrel Prince
Prince
Valkyrie Giant Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Mega Minion
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Cage
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie
Mega Minion Baby Dragon Prince
Giant
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mega Minion Goblin Cage Prince
Baby Dragon
Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Prince
Prince
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Prince
Goblin Cage Skeleton Army Prince Mega Minion Valkyrie
Goblin Cage Skeleton Army Prince Mega Minion Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon
Goblin Cage Skeleton Army Prince Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon Prince
Skeleton Army Goblin Cage Prince
Skeleton Army Goblin Cage Prince
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Cage Valkyrie Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Prince
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Mega Minion
Goblin Cage Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Goblin Cage Prince
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince
Baby Dragon
Skeleton Army Prince Mega Minion Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Prince
Goblin Cage Mega Minion Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Mega Minion Goblin Cage Skeleton Army
Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Prince
Skeleton Army Goblin Cage Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Mega Minion Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Prince
Valkyrie Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Minion
Mega Minion
Prince
Skeleton Army Prince
Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Mega Minion Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076