Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Minion Rune Giant Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards
Giant Snowball
Bats Mega Minion Guards Lumberjack
Zap
Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Magic Archer Lumberjack
The Log
Firecracker Guards Lumberjack
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Bats Firecracker Mega Minion Guards Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Poison
Bats Firecracker Mega Minion Guards Magic Archer
Lightning
Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Guards Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Berserker Firecracker Mega Minion Guards Rune Giant Magic Archer Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Berserker Firecracker Mega Minion

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Mega Minion Rune Giant Lumberjack
Berserker
Rune Giant
Firecracker
Bats Mega Minion Lumberjack
Mega Minion
Bats Firecracker
Guards
Lumberjack
Rune Giant
Berserker Lumberjack Bats Magic Archer
Magic Archer
Rune Giant Lumberjack
Lumberjack
Rune Giant Bats Firecracker Guards Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Lumberjack
Berserker
Firecracker
Bats Mega Minion Guards Lumberjack
Mega Minion
Firecracker Guards Lumberjack
Guards
Firecracker Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Rune Giant
Magic Archer
Guards Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Mega Minion Guards Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Magic Archer
Lumberjack Bats Firecracker Mega Minion
Lumberjack Bats Mega Minion
Lumberjack Bats Firecracker Mega Minion Guards
Firecracker Lumberjack
Bats Firecracker Mega Minion Guards Magic Archer Lumberjack
Bats Mega Minion Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Lumberjack
Guards Firecracker Lumberjack
Bats Berserker Guards Firecracker Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Mega Minion Bats Firecracker Magic Archer
Lumberjack Bats Guards
Bats Firecracker Mega Minion Guards Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Lumberjack
Bats Firecracker Mega Minion Guards Magic Archer Lumberjack
Bats Firecracker Mega Minion Guards Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Guards Lumberjack
Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack
Firecracker Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Guards Lumberjack Bats
Guards Lumberjack Bats
Guards Lumberjack
Firecracker Bats Magic Archer
Guards Bats Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Bats Firecracker Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Guards
Bats Mega Minion Guards Lumberjack
Guards
Guards Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Guards Bats Firecracker Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Bats Firecracker Mega Minion Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Guards
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Guards
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bats Mega Minion Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Bats Guards Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker
Bats
Firecracker Mega Minion Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Mega Minion
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Magic Archer
Bats Firecracker Mega Minion Guards
Mega Minion
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bats Guards Magic Archer
Firecracker Mega Minion Magic Archer
Firecracker Mega Minion Magic Archer Lumberjack
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Minion
Bats Firecracker Guards Magic Archer
Firecracker Bats Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076