Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Night Witch Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Guards Baby Dragon Night Witch
Zap
Guards Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Guards Night Witch Sparky
The Log
Guards Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Guards Baby Dragon Night Witch Sparky
Fireball
Mega Minion Baby Dragon Night Witch Sparky
Poison
Mega Minion Guards Night Witch Sparky
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Night Witch Sparky Goblinstein
Rocket
Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Tornado Baby Dragon Night Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Guards Tornado Baby Dragon Night Witch Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Mega Minion Guards Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Baby Dragon Sparky
Guards
The Log
Tornado
Baby Dragon Sparky Goblinstein The Log Night Witch
Baby Dragon
Tornado Mega Minion Sparky
The Log
Guards Tornado Sparky
Night Witch
Tornado
Sparky
Tornado Mega Minion Baby Dragon The Log
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 1 16

Mega Minion
Guards Tornado Baby Dragon The Log Night Witch Sparky
Guards
Mega Minion Baby Dragon The Log Sparky
Tornado
Sparky Mega Minion Baby Dragon The Log Sparky Goblinstein
Baby Dragon
Mega Minion Guards Tornado The Log
The Log
Mega Minion Guards Tornado Baby Dragon Night Witch Sparky
Night Witch
Mega Minion The Log
Sparky
Tornado Mega Minion Guards Tornado The Log
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon The Log Sparky
Sparky Mega Minion The Log Night Witch
Tornado Sparky Mega Minion Night Witch
Night Witch Sparky Mega Minion Guards
Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Mega Minion Guards Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon The Log Sparky
Sparky Tornado Night Witch
Guards Tornado Night Witch Sparky
Guards Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Night Witch
Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Night Witch Sparky Guards The Log
Sparky Mega Minion Guards Tornado Baby Dragon The Log Night Witch
Sparky
Tornado The Log Sparky Goblinstein
Sparky Tornado Night Witch
Mega Minion Guards Tornado Baby Dragon The Log Night Witch
Tornado Baby Dragon The Log Mega Minion Guards
Sparky Tornado
Guards Baby Dragon The Log Night Witch Sparky
Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Sparky
Mega Minion Baby Dragon The Log
Guards The Log Sparky
Guards Tornado The Log Night Witch Sparky
Guards Night Witch Sparky
Goblinstein Tornado Baby Dragon
Guards Sparky Mega Minion Night Witch
Sparky
Goblinstein Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Sparky
Mega Minion Guards Sparky
Mega Minion Guards Sparky
Guards Tornado The Log
Guards Night Witch Sparky
Baby Dragon Sparky
Guards Sparky Mega Minion Tornado Baby Dragon The Log Night Witch Goblinstein
Mega Minion Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon The Log Sparky
Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Sparky
Guards The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky Goblinstein
Goblinstein Mega Minion Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon The Log Sparky
The Log Tornado Baby Dragon
The Log Tornado
Guards Tornado Night Witch Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Tornado Sparky
Night Witch Sparky
Mega Minion Baby Dragon The Log Sparky
Tornado Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Night Witch Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
Baby Dragon The Log
Tornado The Log Baby Dragon Sparky Goblinstein
Mega Minion
The Log Tornado Baby Dragon Sparky
Tornado Baby Dragon The Log Sparky
Tornado Baby Dragon The Log Sparky
Tornado Baby Dragon Night Witch Sparky
Mega Minion Guards Goblinstein
Mega Minion Night Witch Sparky
The Log Night Witch Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Guards Night Witch Goblinstein
Mega Minion Tornado Baby Dragon
The Log
Mega Minion Baby Dragon Sparky
The Log Baby Dragon
Tornado Sparky
Mega Minion Sparky
Guards Tornado Baby Dragon The Log Sparky
Tornado
Tornado Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076