Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Battle Healer P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Hog Rider Battle Healer Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Hog Rider Battle Healer Skeleton Army
Poison
Mega Minion Battle Healer Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Battle Healer Goblinstein
Rocket
Hog Rider Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Battle Healer Skeleton Army Tornado Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Army Tornado Hog Rider Battle Healer Poison Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Skeleton Army Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Battle Healer Poison
Hog Rider
Battle Healer Tornado Poison
Battle Healer
Mega Minion Hog Rider Tornado Poison
Skeleton Army
Tornado
P.E.K.K.A Hog Rider Battle Healer Poison
Poison
P.E.K.K.A Mega Minion Hog Rider Battle Healer Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Poison
Goblinstein

Synergie w obronie 1 5

Mega Minion
Skeleton Army Tornado
Hog Rider
Battle Healer
Tornado Poison
Skeleton Army
Mega Minion
Tornado
P.E.K.K.A Mega Minion Battle Healer Poison
Poison
Battle Healer Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Battle Healer
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Mega Minion
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion
Battle Healer Skeleton Army Tornado Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Mega Minion
Mega Minion Tornado Poison
Battle Healer Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Battle Healer
Skeleton Army Poison Mega Minion Tornado
Mega Minion Tornado Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A Battle Healer
Skeleton Army Mega Minion Tornado Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Poison P.E.K.K.A
Mega Minion Battle Healer Skeleton Army Tornado
Tornado Poison Mega Minion Battle Healer
P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army Battle Healer Poison P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Battle Healer P.E.K.K.A
Poison Mega Minion Battle Healer
Skeleton Army P.E.K.K.A Battle Healer
Skeleton Army P.E.K.K.A Battle Healer Tornado
P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army
Poison Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Minion Battle Healer
P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion Skeleton Army Tornado Poison
P.E.K.K.A Mega Minion Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Minion
Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado Poison
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Skeleton Army Mega Minion Battle Healer Tornado Poison P.E.K.K.A
Poison Mega Minion Battle Healer P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Tornado
Poison
Poison
Poison
Poison Mega Minion Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Tornado
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison
Tornado Poison
Mega Minion Poison
Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Tornado Poison
Mega Minion
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Tornado
Mega Minion Poison
Mega Minion
Poison
Poison
P.E.K.K.A
Poison
Skeleton Army
Poison Mega Minion Tornado
Poison Mega Minion
Poison
Tornado Poison
Mega Minion P.E.K.K.A
Tornado Poison
Tornado Poison
Poison Tornado
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076