Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Zappies Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Zappies Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Mega Minion Zappies Guards
Zap
Zappies Guards
Barbarian Barrel
Bomb Tower Zappies Guards
The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Guards
Earthquake
Bomb Tower Zappies Guards
Arrows
Zappies Guards
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Zappies Guards
Fireball
Mega Minion Bomb Tower Zappies
Poison
Mega Minion Bomb Tower Zappies Guards
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Archer Queen
Rocket
Bomb Tower Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Royal Delivery Mega Minion Guards Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Royal Delivery Mega Minion Guards

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
The Log
Bomb Tower
Zappies
Guards
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
Archer Queen

Synergie w obronie 5 15

Royal Delivery
Bomb Tower Archer Queen Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards The Log
Mega Minion
Royal Delivery Bomb Tower Zappies Guards The Log Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
The Log Royal Delivery Bomb Tower Guards
Bomb Tower
Royal Delivery The Log Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zappies
Mega Minion Guards The Log
Guards
Royal Delivery Mega Minion Mini P.E.K.K.A Zappies The Log Archer Queen
The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Archer Queen Royal Delivery Mega Minion Zappies Guards
Archer Queen
Royal Delivery The Log Mega Minion Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Zappies The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Royal Delivery Mega Minion Zappies The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Royal Delivery Mega Minion Zappies
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Mega Minion Zappies Guards
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Royal Delivery The Log Mega Minion Bomb Tower Zappies Guards
Mega Minion Royal Delivery Bomb Tower Zappies
Bomb Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Bomb Tower Archer Queen
Guards Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Zappies
Guards Royal Delivery Mega Minion Bomb Tower Zappies The Log
Mega Minion Royal Delivery Zappies
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Royal Delivery Zappies Guards The Log
Bomb Tower Royal Delivery Mega Minion Mini P.E.K.K.A Zappies Guards The Log
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Zappies The Log
Bomb Tower Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Zappies
Royal Delivery Bomb Tower Mega Minion Zappies Guards The Log
Royal Delivery Bomb Tower The Log Mega Minion Zappies Guards
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Royal Delivery Zappies
Royal Delivery Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Royal Delivery Zappies Guards Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log
Mini P.E.K.K.A Guards Royal Delivery Zappies The Log
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Zappies Guards
Royal Delivery Bomb Tower Zappies
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Guards Mega Minion Bomb Tower Zappies
Mini P.E.K.K.A Royal Delivery Bomb Tower Zappies
Royal Delivery Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies The Log
Royal Delivery Mega Minion Zappies Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Guards
Royal Delivery Guards The Log Archer Queen
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies Guards
Bomb Tower Zappies
Zappies Guards Royal Delivery Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower The Log Archer Queen
Royal Delivery Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Zappies The Log Archer Queen
Royal Delivery Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards The Log
The Log
The Log
Guards The Log
The Log
Mega Minion
The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Guards
The Log
Archer Queen
The Log
The Log
The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Mega Minion
The Log
The Log
The Log
Mega Minion Zappies Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
The Log
Zappies
The Log
Zappies Guards
Mega Minion Zappies Archer Queen
The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
The Log
Archer Queen
Mega Minion Archer Queen
Zappies Guards The Log Archer Queen
Zappies Archer Queen
The Log Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076