Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Flying Machine Bowler Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Hog Rider
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Mega Minion Flying Machine Hog Rider Bowler Ice Wizard
Poison
Mega Minion Flying Machine Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard
Rocket
Hog Rider Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Bowler Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison Bowler Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Poison Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Ice Wizard Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Poison Bowler
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Bowler Ice Wizard
Flying Machine
Hog Rider Bowler Royal Ghost
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Bowler
Poison
Mega Minion Hog Rider Bowler Royal Ghost
Bowler
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Poison Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler
Royal Ghost
Flying Machine Poison

Synergie w obronie 0 10

Mega Minion
Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Flying Machine
Mega Minion Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Hog Rider
Poison
Ice Wizard
Bowler
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Bowler
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Bowler Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Poison Bowler
Bowler Mega Minion Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Mega Minion Flying Machine Poison Ice Wizard
Bowler Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Poison Ice Wizard Mega Minion Flying Machine Bowler Royal Ghost
Mega Minion Flying Machine Poison Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Flying Machine Ice Wizard
Bowler Mega Minion Mini P.E.K.K.A Poison Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Poison Bowler
Mega Minion Flying Machine Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Poison Mega Minion Flying Machine Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Bowler Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bowler Royal Ghost
Poison Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler
Poison Flying Machine Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Flying Machine Bowler Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler
Poison Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler
Flying Machine Bowler
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Bowler
Poison Bowler Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Flying Machine Royal Ghost
Poison Flying Machine Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Poison Bowler
Poison Mega Minion Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine Poison Bowler
Poison Flying Machine Bowler Ice Wizard
Poison Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Poison Bowler
Poison Flying Machine Bowler
Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Bowler
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison
Flying Machine Poison Bowler
Flying Machine Poison Bowler
Poison
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Bowler
Flying Machine Poison Bowler
Poison Bowler
Poison
Bowler
Flying Machine Poison
Poison Bowler Ice Wizard
Mega Minion
Poison Flying Machine Bowler Ice Wizard Royal Ghost
Flying Machine Poison Bowler
Poison
Poison Flying Machine Ice Wizard
Mega Minion Flying Machine Poison
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Bowler
Poison
Poison
Poison Bowler
Flying Machine
Poison Mega Minion Flying Machine Ice Wizard
Poison Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler
Flying Machine Poison Bowler
Poison
Mega Minion Flying Machine
Flying Machine Poison Bowler
Flying Machine Poison
Poison Flying Machine Bowler Royal Ghost
Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076