Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Dark Prince Witch Fisherman Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Dark Prince Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Mega Minion Witch Fisherman Graveyard
Zap
Dark Prince Witch Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Dark Prince Witch Electro Wizard Graveyard
The Log
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Fisherman Graveyard
Earthquake
Witch Graveyard
Arrows
Witch Graveyard
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Fisherman Electro Wizard Graveyard
Fireball
Mega Minion Witch Fisherman Electro Wizard
Poison
Mega Minion Witch Fisherman Electro Wizard Graveyard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Fisherman Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Fisherman Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Giant Witch Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Fisherman Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Giant Graveyard
Mini P.E.K.K.A
Giant Dark Prince Electro Wizard Graveyard
Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Graveyard Witch Fisherman Electro Wizard
Dark Prince
Giant Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Electro Wizard Graveyard
Witch
Giant Dark Prince Graveyard
Fisherman
Giant Dark Prince Graveyard
Electro Wizard
Graveyard Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince
Graveyard
Giant Electro Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Fisherman

Synergie w obronie 1 10

Mega Minion
Dark Prince Witch Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Witch Fisherman
Giant
Dark Prince
Mega Minion Witch Electro Wizard
Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Witch
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Dark Prince Witch Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mega Minion Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Minion Dark Prince Fisherman
Mega Minion Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Fisherman Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince Witch Fisherman Electro Wizard
Witch Mega Minion Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Fisherman
Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Minion Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fisherman
Electro Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Witch
Witch Electro Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fisherman
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fisherman Electro Wizard
Dark Prince
Dark Prince
Mega Minion Witch
Witch
Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman Electro Wizard
Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Witch
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fisherman Electro Wizard
Witch
Fisherman
Dark Prince Witch
Mega Minion Witch Fisherman
Witch Fisherman Electro Wizard
Witch Fisherman
Fisherman
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard Dark Prince Witch
Mega Minion Witch Electro Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mega Minion Dark Prince
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076