Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Princess Ice Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Princess Ice Wizard
Fireball
Firecracker Mega Minion Hog Rider Princess Ice Wizard
Poison
Firecracker Mega Minion Princess Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Earthquake Void Princess Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Mega Minion Earthquake Void

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Princess
Mega Minion
Firecracker
Earthquake
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Hog Rider Princess Ice Wizard
Hog Rider
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Void Princess
Void
Hog Rider
Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Mega Minion
Firecracker Princess Ice Wizard
Earthquake
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Princess Ice Wizard
Hog Rider
Void
Princess
Firecracker Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Mega Minion Void
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Void Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker Mega Minion Earthquake Ice Wizard
Mega Minion Firecracker Void Princess Ice Wizard
Earthquake Void
Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Firecracker Mega Minion Earthquake Princess
Mega Minion Firecracker Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Earthquake Ice Wizard
Firecracker Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mega Minion Ice Wizard
Earthquake Firecracker Mega Minion Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Void
Void Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Princess Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Void Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Void
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Void Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Princess Firecracker
Firecracker Void Princess Ice Wizard
Earthquake Void
Earthquake Firecracker Void
Firecracker Earthquake
Firecracker Mega Minion Princess Ice Wizard
Firecracker Earthquake Princess
Earthquake Firecracker Princess Ice Wizard
Void Firecracker
Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Void Earthquake Princess
Void Firecracker Princess
Earthquake Firecracker Void Princess
Earthquake Firecracker Void Princess
Earthquake Princess Firecracker
Earthquake Firecracker Princess
Earthquake Firecracker Princess
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Void Firecracker Mega Minion Earthquake Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker Earthquake Void Princess
Earthquake Void
Void Princess
Void
Earthquake Void
Firecracker Earthquake Princess Ice Wizard
Mega Minion
Firecracker Void Earthquake Princess Ice Wizard
Void Princess
Void Firecracker
Firecracker Void Princess Ice Wizard
Firecracker Mega Minion Void
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Void
Void Earthquake
Void Firecracker Princess
Firecracker Earthquake Princess
Earthquake Void Princess
Firecracker Mega Minion Princess Ice Wizard
Void Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Princess
Firecracker Earthquake Princess
Void
Firecracker Mega Minion
Firecracker Princess
Firecracker Void Princess
Void Firecracker Princess
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076