Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Ice Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Mega Minion Balloon Ice Wizard
Poison
Mega Minion Balloon Ice Wizard
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Balloon Ice Wizard Archer Queen
Rocket
Balloon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mega Minion Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Balloon Archer Queen Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Mega Minion Ice Wizard Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Balloon
Mini P.E.K.K.A
Rage Lightning Ice Wizard
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A
Balloon
Rage Mega Minion Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Wizard Archer Queen
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon P.E.K.K.A
Archer Queen
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 4

Mega Minion
Ice Wizard Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Rage
Balloon
Lightning
P.E.K.K.A
Ice Wizard
Ice Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archer Queen
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mega Minion
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Ice Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Lightning Ice Wizard
Lightning P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Mega Minion
Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lightning Ice Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Minion Ice Wizard
Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lightning
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Minion Lightning Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Lightning P.E.K.K.A Archer Queen
Mega Minion Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Wizard Archer Queen
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning
Ice Wizard
Lightning
Lightning
Mega Minion Ice Wizard
Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Archer Queen
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Ice Wizard
Mega Minion
Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Ice Wizard
Lightning Mega Minion
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Lightning
Lightning Mega Minion Ice Wizard Archer Queen
Lightning Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Lightning
Lightning Archer Queen
Mega Minion P.E.K.K.A Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning Archer Queen
Lightning Archer Queen
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076