Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Elixir Collector Baby Dragon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Mega Minion Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Elixir Collector Baby Dragon
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket Elixir Collector Skeleton Army Baby Dragon Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rocket Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Golem Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Golem The Log
Rocket
Golem
Elixir Collector
Skeleton Army
Baby Dragon
Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Golem
Mega Minion Baby Dragon Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Golem

Synergie w obronie 1 8

Mega Minion
Skeleton Army Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeleton Army Baby Dragon
Rocket
The Log
Elixir Collector
Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Golem
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Mega Minion Baby Dragon
Mega Minion Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon The Log
Mega Minion Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Rocket The Log
Rocket Skeleton Army Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Minion
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon The Log
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Rocket The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Mega Minion Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon The Log
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket Skeleton Army The Log
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Mega Minion Rocket Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Rocket Mini P.E.K.K.A
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mega Minion Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
Mega Minion
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Rocket Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Rocket Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Rocket Skeleton Army
Rocket Mega Minion Baby Dragon
The Log
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Rocket
Mega Minion
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket
Rocket Baby Dragon The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076