Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Wizard Witch Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Magic Archer
Fireball
Mega Minion Hog Rider Wizard Witch Magic Archer
Poison
Mega Minion Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Magic Archer Wizard Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Valkyrie Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Hog Rider Wizard Electro Giant Magic Archer
Valkyrie
Hog Rider Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer
Hog Rider
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Witch
Valkyrie Hog Rider
Electro Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Mega Minion
Valkyrie Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Witch Electro Giant Magic Archer
Valkyrie
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Magic Archer
Hog Rider
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Minion Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion Valkyrie Magic Archer
Mega Minion Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Electro Giant Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Mega Minion Wizard Electro Giant Magic Archer
Mega Minion Wizard Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Minion Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Mega Minion Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Electro Giant Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch Electro Giant Magic Archer
Witch Electro Giant Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Wizard Valkyrie Magic Archer
Wizard Electro Giant Mega Minion Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Witch Electro Giant Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Electro Giant Valkyrie Wizard Witch Magic Archer
Mega Minion Witch
Wizard Witch Magic Archer
Wizard Witch Magic Archer
Magic Archer
Wizard Witch Electro Giant Magic Archer
Mega Minion Wizard Witch Electro Giant
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Witch Magic Archer
Mega Minion Wizard Witch Magic Archer
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Electro Giant
Mega Minion
Electro Giant Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Electro Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076