Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Flying Machine Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Flying Machine Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Flying Machine Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Musketeer Witch Princess Magic Archer
The Log
Musketeer Witch Princess
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch Princess
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Flying Machine Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Mega Minion Musketeer Flying Machine Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Mega Minion Musketeer Flying Machine Witch Princess Magic Archer
Lightning
Mega Minion Musketeer Witch Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Princess Musketeer Flying Machine Inferno Dragon Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Princess Musketeer

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Musketeer
The Log
Flying Machine
Witch
The Log
Musketeer Princess Magic Archer
Princess
The Log
Inferno Dragon
Magic Archer
The Log

Synergie w obronie 1 11

Mega Minion
Musketeer Flying Machine Witch The Log Princess
Musketeer
The Log Mega Minion Flying Machine
Flying Machine
Mega Minion Musketeer The Log
Witch
Mega Minion The Log
The Log
Musketeer Mega Minion Flying Machine Witch Princess Inferno Dragon Magic Archer
Princess
Mega Minion The Log
Inferno Dragon
The Log
Magic Archer
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer Flying Machine The Log Magic Archer
Inferno Dragon Mega Minion Musketeer Flying Machine Witch The Log
Witch Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Mega Minion Musketeer
The Log Princess
The Log Mega Minion Musketeer Flying Machine Magic Archer
Mega Minion Musketeer Inferno Dragon Flying Machine Witch Princess Magic Archer
Musketeer Flying Machine The Log Magic Archer
Witch Inferno Dragon Musketeer Princess
Musketeer
Witch Mega Minion Musketeer Flying Machine The Log Princess Magic Archer
Mega Minion Musketeer Inferno Dragon Flying Machine Witch Princess Magic Archer
Musketeer Flying Machine Witch The Log
Mega Minion Witch The Log Princess Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Inferno Dragon
Musketeer Witch
Mega Minion Musketeer Flying Machine Witch The Log Magic Archer
Witch The Log Mega Minion Musketeer Flying Machine Princess Inferno Dragon Magic Archer
Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Flying Machine Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Mega Minion Musketeer Flying Machine The Log Inferno Dragon Magic Archer
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer Witch Inferno Dragon
Musketeer Flying Machine Witch Princess Magic Archer
Mega Minion Musketeer Flying Machine Witch
Inferno Dragon
Mega Minion Flying Machine Witch The Log Inferno Dragon Magic Archer
Witch Mega Minion Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Minion Musketeer Flying Machine Witch
The Log
Witch
Musketeer Flying Machine Witch Princess Magic Archer
Witch Mega Minion Musketeer Flying Machine The Log Inferno Dragon Magic Archer
Mega Minion Musketeer Flying Machine Witch The Log Princess Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Musketeer Flying Machine The Log
Musketeer Flying Machine The Log Princess Magic Archer
Flying Machine The Log Magic Archer
Musketeer Flying Machine The Log
The Log Magic Archer
Mega Minion Musketeer Flying Machine Witch Princess Magic Archer
Musketeer Flying Machine Witch The Log Princess Magic Archer
The Log Flying Machine Princess Magic Archer
The Log Flying Machine
Musketeer
Musketeer Flying Machine The Log Princess Magic Archer
Musketeer Flying Machine Princess Magic Archer
Flying Machine Musketeer The Log Princess Magic Archer
Musketeer Flying Machine Princess Magic Archer
Princess Musketeer Flying Machine The Log Magic Archer
Musketeer Flying Machine Witch The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Musketeer Flying Machine The Log Princess
Mega Minion Musketeer Flying Machine The Log Princess Magic Archer
Flying Machine Witch The Log Princess Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Princess
Musketeer The Log
Musketeer Flying Machine The Log
The Log Witch Princess Magic Archer
Mega Minion Witch Inferno Dragon
The Log Musketeer Flying Machine Witch Princess Magic Archer
Musketeer Flying Machine Witch The Log Princess Magic Archer
Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Flying Machine Witch Princess Magic Archer
Mega Minion Musketeer Flying Machine Witch
Mega Minion
Musketeer The Log Magic Archer
Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Musketeer Flying Machine Witch Princess Magic Archer
Mega Minion Musketeer Flying Machine Witch Princess Magic Archer
The Log
Mega Minion Musketeer Flying Machine Princess Magic Archer
The Log Musketeer Flying Machine Princess Magic Archer
Mega Minion Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine Witch The Log Princess Magic Archer
Musketeer Flying Machine Witch Princess Magic Archer
Musketeer Flying Machine Witch The Log Princess Magic Archer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076