Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Goblin Hut Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
The Log
Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Witch
Earthquake
Goblin Cage Goblin Hut Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Witch Electro Wizard
Poison
Mega Minion Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Witch Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Musketeer Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard Goblin Hut Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Mega Minion Musketeer Goblin Cage Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Goblin Cage Goblin Hut P.E.K.K.A
Goblin Cage
Musketeer Goblin Hut Witch
Valkyrie
Musketeer Mega Minion Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Hut
Musketeer Goblin Cage Valkyrie
Witch
Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Valkyrie Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w obronie 1 19

Mega Minion
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage
Mega Minion Musketeer Witch Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Mega Minion Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Hut
Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Witch
Mega Minion Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Electro Wizard Goblin Cage Goblin Hut Witch
Musketeer Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Minion Musketeer Goblin Hut
Mega Minion Musketeer Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Hut P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Mega Minion Goblin Cage Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Hut P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Mega Minion Musketeer Goblin Hut Witch Electro Wizard
Goblin Cage Valkyrie Witch Mega Minion Musketeer Goblin Hut Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Electro Wizard
Valkyrie Musketeer Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblin Cage Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Witch
Musketeer Goblin Hut Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Goblin Cage Goblin Hut
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Goblin Cage Valkyrie Goblin Hut Witch
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Cage Valkyrie Witch
Musketeer Goblin Cage Valkyrie Witch
Goblin Hut Witch Electro Wizard Mega Minion Musketeer Goblin Cage Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Minion Musketeer Goblin Cage Goblin Hut Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Cage Goblin Hut Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Musketeer Electro Wizard
Goblin Hut
Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Mega Minion Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Witch
Musketeer Goblin Hut
Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Valkyrie Witch
Mega Minion Witch
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch
Musketeer
Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Musketeer Goblin Hut Witch
Mega Minion
Musketeer
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Goblin Hut Witch
Mega Minion Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Musketeer
Mega Minion Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076