Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Prince Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Prince
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Goblin Drill
Zap
Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Musketeer Goblin Drill Prince
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Goblin Drill Prince Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Mega Minion Musketeer Goblin Drill Mother Witch
Poison
Mega Minion Musketeer Goblin Drill Mother Witch
Lightning
Mega Minion Musketeer Prince Mother Witch
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Tornado Goblin Drill Prince Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Tornado Royal Ghost Musketeer Goblin Drill Mother Witch Prince Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Tornado Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Musketeer
Prince Royal Ghost
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket
Goblin Drill
Royal Ghost Mother Witch
Prince
Musketeer Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Goblin Drill Prince Mother Witch
Mother Witch
Goblin Drill Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Mega Minion
Musketeer Tornado Goblin Drill
Musketeer
Mega Minion Tornado Goblin Drill Royal Ghost
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Mega Minion Musketeer Goblin Drill Prince Mother Witch
Goblin Drill
Mega Minion Musketeer Tornado Mother Witch
Prince
Tornado
Royal Ghost
Musketeer Mother Witch
Mother Witch
Tornado Goblin Drill Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Goblin Drill Prince
Rocket Tornado Prince Mega Minion Musketeer Goblin Drill
Prince Mega Minion Musketeer Goblin Drill
Rocket Tornado Prince
Tornado Mega Minion Musketeer Royal Ghost Mother Witch
Mega Minion Musketeer Rocket Tornado
Rocket Musketeer
Musketeer Tornado Goblin Drill Prince
Tornado Musketeer Prince Royal Ghost
Mother Witch Mega Minion Musketeer Tornado Goblin Drill Royal Ghost
Mega Minion Musketeer Tornado
Goblin Drill Prince Musketeer Rocket
Rocket Mega Minion Tornado Goblin Drill Prince Royal Ghost
Goblin Drill Prince
Rocket Tornado Goblin Drill Prince
Musketeer Tornado Goblin Drill Prince
Mega Minion Musketeer Tornado Goblin Drill Prince Royal Ghost
Tornado Goblin Drill Mega Minion Musketeer Royal Ghost Mother Witch
Musketeer Tornado Goblin Drill Prince
Royal Ghost Musketeer Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Prince Royal Ghost
Mega Minion Musketeer Rocket Prince Royal Ghost
Musketeer Rocket Prince
Rocket Prince Musketeer Tornado
Musketeer Goblin Drill Prince
Rocket Mother Witch Musketeer Tornado
Rocket Prince Mega Minion Musketeer
Prince
Rocket Mega Minion Tornado Prince
Mega Minion Musketeer Goblin Drill
Mega Minion Musketeer Prince
Rocket Tornado Prince
Rocket Prince
Musketeer
Mega Minion Musketeer Rocket Tornado Goblin Drill Prince
Mega Minion Musketeer Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Goblin Drill Royal Ghost
Musketeer Tornado Royal Ghost
Rocket Goblin Drill
Musketeer Rocket Prince
Rocket
Mother Witch Mega Minion Musketeer Rocket Tornado
Musketeer Tornado
Tornado
Tornado
Rocket Musketeer Tornado Prince
Rocket Musketeer Tornado Prince
Musketeer Rocket Tornado
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer Prince
Rocket Musketeer Goblin Drill
Musketeer Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Mega Minion Musketeer Prince
Rocket Tornado Mother Witch
Rocket Musketeer Prince
Rocket Tornado
Rocket Musketeer Tornado Prince
Rocket Musketeer Goblin Drill
Tornado Mother Witch
Mega Minion
Musketeer Tornado Royal Ghost
Musketeer Tornado Prince
Rocket Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Mother Witch
Rocket Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Musketeer Rocket
Rocket
Prince
Rocket
Musketeer Rocket Prince
Rocket Mega Minion Musketeer Tornado
Mega Minion Musketeer Rocket Prince
Musketeer
Rocket Tornado
Mega Minion Musketeer Prince
Musketeer Rocket Tornado
Musketeer Rocket Tornado
Musketeer Rocket Tornado Prince Royal Ghost
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076