Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer
Zap
Cannon Cart
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Cannon Cart
The Log
Musketeer Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A
Fireball
Mega Minion Musketeer Wizard Cannon Cart
Poison
Mega Minion Musketeer Wizard
Lightning
Mega Minion Musketeer Wizard Cannon Cart
Rocket
Musketeer Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rocket Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Tornado Musketeer Golden Knight Wizard Cannon Cart Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Tornado Musketeer Golden Knight

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Musketeer
Cannon Cart P.E.K.K.A
Wizard
Tornado P.E.K.K.A
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Cannon Cart
Cannon Cart
Musketeer Tornado Golden Knight
P.E.K.K.A
Tornado Musketeer Wizard
Golden Knight
Cannon Cart

Synergie w obronie 3 13

Mega Minion
Musketeer Wizard Tornado Cannon Cart Golden Knight
Musketeer
Mega Minion Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Golden Knight
Wizard
Tornado Mega Minion Cannon Cart P.E.K.K.A Golden Knight
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart
Mega Minion Musketeer Wizard Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Musketeer Wizard
Golden Knight
Mega Minion Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Mega Minion Musketeer Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Cannon Cart
Rocket Tornado P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Cannon Cart
Rocket Tornado P.E.K.K.A
Tornado Mega Minion Musketeer Cannon Cart
Mega Minion Musketeer Rocket Tornado Wizard
Rocket Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Musketeer Tornado
Tornado Musketeer Cannon Cart
Mega Minion Musketeer Wizard Tornado Cannon Cart
Mega Minion Musketeer Wizard Tornado
P.E.K.K.A Musketeer Wizard Rocket Cannon Cart
Wizard Rocket Mega Minion Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Cannon Cart
Rocket Tornado P.E.K.K.A
Wizard Musketeer Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Mega Minion Musketeer Wizard Tornado Cannon Cart Golden Knight
Wizard Tornado Mega Minion Musketeer Cannon Cart
P.E.K.K.A Musketeer Tornado Cannon Cart
Wizard Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart P.E.K.K.A
Mega Minion Musketeer Wizard Rocket Cannon Cart
P.E.K.K.A Musketeer Rocket Cannon Cart Golden Knight
Rocket P.E.K.K.A Musketeer Tornado Cannon Cart
P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Wizard Rocket Musketeer Tornado
Rocket P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Cannon Cart
P.E.K.K.A Cannon Cart
Rocket P.E.K.K.A Mega Minion Tornado Cannon Cart
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer
P.E.K.K.A Mega Minion Musketeer Cannon Cart Golden Knight
Rocket P.E.K.K.A Tornado
Rocket Cannon Cart P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Wizard Musketeer Cannon Cart
Mega Minion Musketeer Rocket Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Minion Musketeer Wizard Cannon Cart P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Golden Knight
Musketeer Tornado Golden Knight
Rocket Cannon Cart
Cannon Cart Musketeer Rocket
Wizard Rocket
Wizard Mega Minion Musketeer Rocket Tornado
Musketeer Wizard Tornado
Wizard Tornado
Wizard Tornado Golden Knight
Rocket Musketeer Tornado
Rocket Musketeer Wizard Tornado Cannon Cart Golden Knight
Musketeer Wizard Rocket Tornado
Rocket Musketeer Cannon Cart Golden Knight
Musketeer Rocket Cannon Cart
Musketeer Cannon Cart
Rocket Musketeer Wizard Cannon Cart Golden Knight
Musketeer Wizard Rocket Cannon Cart
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Mega Minion Musketeer Wizard
Rocket Wizard Tornado Golden Knight
Rocket Musketeer
Rocket Wizard Tornado
Rocket Musketeer Tornado
Rocket Musketeer Cannon Cart
Tornado Wizard
Mega Minion
Musketeer Wizard Tornado Golden Knight
Musketeer Wizard Tornado Golden Knight
Rocket Musketeer Tornado Golden Knight
Musketeer Wizard Tornado
Rocket Mega Minion Musketeer Wizard
Mega Minion
Musketeer Wizard Rocket
Rocket
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Musketeer Rocket Cannon Cart
Rocket Mega Minion Musketeer Wizard Tornado
Mega Minion Musketeer Wizard Rocket Cannon Cart
Musketeer Wizard
Rocket Tornado
Mega Minion Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A
Musketeer Rocket Tornado Golden Knight
Musketeer Rocket Tornado
Musketeer Rocket Tornado Cannon Cart Golden Knight
Cannon Cart P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076