Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Ghost
The Log
Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Fireball
Mega Minion Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Poison
Mega Minion Electro Dragon Fisherman
Lightning
Mega Minion Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Rage Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mega Minion Tornado Royal Ghost Fisherman Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Mega Minion Tornado Royal Ghost

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Rage
Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Rage Tornado P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Royal Ghost
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman

Synergie w obronie 1 7

Mega Minion
Tornado Fisherman
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Mega Minion Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Tornado Fisherman
P.E.K.K.A
Tornado Fisherman
Royal Ghost
Fisherman
Mega Minion Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Tornado Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Minion Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Mega Minion Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Minion Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Mega Minion Electro Dragon Royal Ghost
Mega Minion Tornado Ram Rider Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Tornado Royal Ghost Fisherman
Mega Minion Tornado Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Mega Minion Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Mega Minion Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Mega Minion Tornado Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Tornado Mega Minion Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Fisherman Ram Rider
Royal Ghost Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Fisherman
Mega Minion Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Minion Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Minion Tornado
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Mega Minion Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Electro Dragon
Mega Minion Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Fisherman
Mega Minion Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Fisherman
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Mega Minion Fisherman
Tornado Electro Dragon Royal Ghost Fisherman Ram Rider
Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Tornado Fisherman
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion
Mega Minion
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Mega Minion Tornado Electro Dragon Ram Rider
Mega Minion Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Mega Minion Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Royal Ghost
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076