Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Hunter Witch Balloon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Royal Hogs Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Royal Hogs Skeleton Army Hunter Witch Executioner
The Log
Royal Hogs Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Arrows
Royal Hogs Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army Hunter Witch Balloon Executioner
Fireball
Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army Hunter Witch Balloon Executioner
Poison
Mega Minion Royal Hogs Skeleton Army Hunter Witch Balloon Executioner
Lightning
Mega Minion Hunter Witch Balloon Executioner
Rocket
Royal Hogs Hunter Witch Balloon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Skeleton Army Hunter Royal Hogs Witch Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Skeleton Army Hunter

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Balloon
Royal Hogs
Executioner The Log
Skeleton Army
Hunter
Balloon
Witch
Balloon
Mega Minion Hunter Executioner The Log
Executioner
Royal Hogs Balloon The Log
The Log
Royal Hogs Balloon Executioner

Synergie w obronie 0 9

Mega Minion
Skeleton Army Hunter Witch The Log
Royal Hogs
Skeleton Army
Mega Minion Executioner The Log
Hunter
Mega Minion The Log
Witch
Mega Minion The Log
Balloon
Executioner
Skeleton Army The Log
The Log
Mega Minion Skeleton Army Hunter Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Executioner The Log
Skeleton Army Hunter Mega Minion Witch Executioner The Log
Skeleton Army Hunter Witch Mega Minion Executioner
Skeleton Army Hunter Witch Mega Minion
Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Mega Minion Hunter Executioner
Mega Minion Hunter Witch Executioner
The Log
Hunter Witch Skeleton Army
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Witch Executioner Mega Minion Hunter The Log
Mega Minion Hunter Executioner Witch
Skeleton Army Hunter Witch The Log
Skeleton Army Executioner Mega Minion Hunter Witch The Log
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Witch Executioner
Mega Minion Skeleton Army Hunter Witch Executioner The Log
Hunter Witch Executioner The Log Mega Minion
Hunter
Skeleton Army Hunter Witch Executioner The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Mega Minion Hunter Executioner The Log
Skeleton Army Hunter Witch The Log
Skeleton Army Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Witch Executioner
Executioner Hunter Witch
Skeleton Army Mega Minion Hunter Witch
Skeleton Army Hunter
Mega Minion Skeleton Army Witch The Log
Witch Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Hunter Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Hunter Witch Executioner
Skeleton Army Witch Executioner
Skeleton Army Witch Mega Minion Hunter Executioner The Log
Executioner Mega Minion Hunter Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Executioner The Log
The Log
The Log
Executioner The Log
Executioner Mega Minion Hunter Witch
Witch Executioner The Log
The Log Hunter Executioner
The Log
The Log
Executioner
Hunter Executioner The Log
The Log
Hunter Witch Executioner The Log
Executioner The Log
Mega Minion Hunter Executioner The Log
Witch The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Hunter Witch Executioner
Mega Minion Witch
The Log Hunter Witch Executioner
Witch The Log
The Log
Hunter Witch Executioner
Mega Minion Witch
Mega Minion
Hunter The Log
The Log
Skeleton Army Witch
Mega Minion Hunter Witch Executioner
The Log
Mega Minion Hunter Executioner
The Log Executioner
Mega Minion Executioner
Witch The Log
Witch Executioner
Witch Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076