Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Baby Dragon Witch Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Witch Night Witch
Zap
Goblin Gang Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Night Witch
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Witch Night Witch
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon Witch Night Witch
Poison
Goblin Gang Mega Minion Witch Night Witch
Lightning
Mega Minion Baby Dragon Witch Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Night Witch Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Mega Minion Tornado Baby Dragon

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Baby Dragon Golem
Mega Minion
Golem Baby Dragon Poison
Tornado
Baby Dragon Poison Witch Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Goblin Gang Mega Minion Poison Witch
Poison
Golem Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Witch
Tornado Baby Dragon Golem
Golem
Mega Minion Baby Dragon Poison Night Witch Goblin Gang Tornado Witch
Night Witch
Golem Tornado Poison

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Mega Minion
Tornado Baby Dragon Witch Night Witch
Tornado
Mega Minion Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon
Mega Minion Tornado Witch
Poison
Tornado
Witch
Mega Minion Tornado Baby Dragon
Golem
Night Witch
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Mega Minion Witch Night Witch
Goblin Gang Tornado Witch Mega Minion Night Witch
Witch Night Witch Goblin Gang Mega Minion
Tornado Poison
Goblin Gang Tornado Mega Minion Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Tornado Goblin Gang Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Baby Dragon Poison
Witch Goblin Gang Tornado Night Witch
Goblin Gang Tornado Night Witch
Goblin Gang Poison Witch Mega Minion Tornado Baby Dragon Night Witch
Mega Minion Goblin Gang Tornado Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Night Witch Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Witch Night Witch
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Poison Witch Night Witch
Goblin Gang Mega Minion Tornado Baby Dragon Witch Night Witch
Tornado Baby Dragon Poison Witch Mega Minion
Tornado
Goblin Gang Baby Dragon Poison Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch
Poison Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Tornado Night Witch
Goblin Gang Witch Night Witch
Poison Goblin Gang Tornado Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mega Minion Witch Night Witch
Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Witch
Witch Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Witch
Tornado Poison
Goblin Gang Witch Night Witch
Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Mega Minion Tornado Baby Dragon Poison Night Witch
Poison Mega Minion Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Mega Minion Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Poison Witch
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado
Goblin Gang Tornado Poison Night Witch
Poison Tornado
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Night Witch
Mega Minion Baby Dragon Poison
Tornado Baby Dragon Poison Witch
Baby Dragon Poison Night Witch
Tornado Poison
Tornado
Baby Dragon Poison
Tornado Poison Baby Dragon Witch
Mega Minion Witch
Poison Tornado Baby Dragon Witch
Tornado Baby Dragon Poison Witch
Poison Tornado Baby Dragon
Poison Tornado Baby Dragon Witch Night Witch
Mega Minion Poison Witch
Mega Minion Night Witch
Poison Night Witch
Poison
Poison
Goblin Gang Witch Night Witch
Poison Mega Minion Tornado Baby Dragon Witch
Poison Goblin Gang Mega Minion Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Tornado Poison
Mega Minion
Goblin Gang Tornado Baby Dragon Poison Witch
Tornado Poison Witch
Poison Tornado Baby Dragon Witch
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076