Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Mega Minion
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Dark Prince
The Log
Firecracker Goblin Cage Dark Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Goblin Cage Dark Prince Mother Witch
Fireball
Firecracker Mega Minion Goblin Cage Mother Witch
Poison
Firecracker Mega Minion Goblin Cage Mother Witch
Lightning
Mega Minion Goblin Cage Dark Prince Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado Dark Prince Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Dark Prince Electro Giant Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Tornado Goblin Cage Dark Prince Mother Witch Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Mega Minion Tornado Goblin Cage

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Minion Goblin Cage Tornado Dark Prince
Mega Minion
Firecracker Electro Giant
Goblin Cage
Firecracker Dark Prince
Tornado
Electro Giant Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Electro Giant Firecracker Goblin Cage Tornado Lightning Mother Witch
Lightning
Electro Giant Dark Prince
Electro Giant
Tornado Dark Prince Lightning Mega Minion Mother Witch
Mother Witch
Dark Prince Electro Giant

Synergie w obronie 0 14

Firecracker
Mega Minion Goblin Cage Tornado Dark Prince
Mega Minion
Firecracker Goblin Cage Tornado Dark Prince
Goblin Cage
Firecracker Mega Minion Tornado Electro Giant Mother Witch
Tornado
Firecracker Mega Minion Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Mother Witch
Dark Prince
Firecracker Mega Minion Tornado Mother Witch
Lightning
Electro Giant
Goblin Cage Tornado
Mother Witch
Goblin Cage Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Mega Minion Goblin Cage
Firecracker Mega Minion Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Tornado Mega Minion Dark Prince Lightning
Goblin Cage Firecracker Mega Minion Dark Prince
Lightning Firecracker Goblin Cage Tornado Dark Prince
Tornado Firecracker Mega Minion Dark Prince Mother Witch
Mega Minion Tornado Lightning Firecracker Goblin Cage
Lightning Goblin Cage Electro Giant
Goblin Cage Tornado
Tornado Firecracker Dark Prince
Mother Witch Firecracker Mega Minion Tornado Dark Prince Electro Giant
Mega Minion Firecracker Tornado
Goblin Cage Dark Prince Lightning
Firecracker Mega Minion Goblin Cage Tornado Dark Prince
Goblin Cage
Tornado Goblin Cage Lightning Electro Giant
Firecracker Goblin Cage Tornado Dark Prince
Goblin Cage Firecracker Mega Minion Tornado Dark Prince
Goblin Cage Tornado Firecracker Mega Minion Dark Prince Mother Witch
Goblin Cage Tornado
Dark Prince Firecracker Electro Giant Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Dark Prince Electro Giant
Firecracker Mega Minion Lightning
Goblin Cage Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Goblin Cage Tornado
Goblin Cage Dark Prince
Firecracker Electro Giant Mother Witch Tornado
Dark Prince Mega Minion Goblin Cage Lightning
Goblin Cage Dark Prince
Goblin Cage Lightning Firecracker Mega Minion Tornado Dark Prince
Mega Minion Goblin Cage
Mega Minion Goblin Cage Dark Prince
Lightning Goblin Cage Tornado Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Lightning Goblin Cage
Firecracker Goblin Cage Electro Giant
Electro Giant Firecracker Mega Minion Goblin Cage Tornado Dark Prince Lightning
Firecracker Mega Minion Goblin Cage Dark Prince Electro Giant Mother Witch
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Electro Giant Mother Witch Mega Minion Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado
Firecracker Lightning Tornado Dark Prince
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Mega Minion Dark Prince
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant Mother Witch
Lightning
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning
Firecracker Tornado Electro Giant Mother Witch Dark Prince
Mega Minion
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Tornado Electro Giant Mother Witch
Lightning Firecracker Mega Minion Electro Giant
Lightning Mega Minion
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning Firecracker Mega Minion Tornado
Lightning Firecracker Mega Minion Dark Prince
Firecracker Lightning
Lightning Tornado Electro Giant
Firecracker Mega Minion Dark Prince
Electro Giant Firecracker Tornado Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076