Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Balloon Princess Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Balloon Princess
Zap
Balloon Princess Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Princess Sparky
The Log
Hog Rider Princess Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Hog Rider Balloon Princess Sparky
Fireball
Mega Minion Hog Rider Balloon Princess Sparky
Poison
Mega Minion Balloon Princess Sparky
Lightning
Mega Minion Valkyrie Balloon Sparky
Rocket
Valkyrie Hog Rider Balloon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Rage Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Mega Minion Void Princess Valkyrie Hog Rider Balloon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Mega Minion Void Princess

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Valkyrie Balloon Sparky
Valkyrie
Hog Rider Balloon Mega Minion Sparky
Hog Rider
Valkyrie Rage Void Balloon Princess
Rage
Hog Rider Balloon Sparky
Void
Hog Rider Balloon
Balloon
Valkyrie Rage Mega Minion Hog Rider Void Princess Sparky
Princess
Hog Rider Balloon Sparky
Sparky
Rage Mega Minion Valkyrie Balloon Princess

Synergie w obronie 0 5

Mega Minion
Valkyrie Princess Sparky
Valkyrie
Mega Minion Princess Sparky
Hog Rider
Rage
Void
Balloon
Princess
Mega Minion Valkyrie
Sparky
Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Void Sparky
Sparky Mega Minion Valkyrie
Sparky Mega Minion Valkyrie Void
Sparky Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Princess Sparky
Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Void Princess
Valkyrie Void Sparky
Sparky Princess
Valkyrie Sparky
Valkyrie Mega Minion Princess
Mega Minion Princess
Sparky Valkyrie
Valkyrie Sparky Mega Minion Princess
Sparky
Sparky
Sparky Valkyrie
Valkyrie Mega Minion
Valkyrie Mega Minion Princess
Sparky
Valkyrie Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Sparky
Void Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Valkyrie Sparky
Princess
Sparky Mega Minion Valkyrie Void
Valkyrie Sparky
Void Mega Minion Valkyrie Sparky
Mega Minion Sparky
Mega Minion Valkyrie Sparky
Valkyrie Void
Valkyrie Sparky
Valkyrie Princess Sparky
Sparky Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Mega Minion Princess Sparky
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Valkyrie Sparky
Void Princess
Void Sparky
Valkyrie Void Sparky
Valkyrie Sparky
Mega Minion Princess
Princess Sparky
Princess
Void
Void Sparky
Void Valkyrie Princess Sparky
Void Princess
Void Princess Sparky
Void Princess
Princess Sparky
Princess Sparky
Princess Sparky
Sparky
Sparky
Void Mega Minion Princess Sparky
Valkyrie Void Princess
Void Sparky
Void Princess
Void Sparky
Void
Valkyrie Princess Sparky
Mega Minion
Void Princess Sparky
Void Princess Sparky
Void Sparky
Void Princess Sparky
Mega Minion Void
Mega Minion Void Sparky
Void Sparky
Void Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Void Princess
Mega Minion Princess
Void Mega Minion Valkyrie Princess Sparky
Princess
Void Sparky
Mega Minion Sparky
Princess Sparky
Void Princess
Void Princess Sparky
Sparky
Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076