Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Mega Minion Valkyrie Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Royal Recruits Mega Minion Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Royal Recruits Valkyrie Guards Electro Wizard
The Log
Royal Recruits Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Royal Recruits Mega Minion Valkyrie Guards Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Electro Wizard
Poison
Royal Recruits Mega Minion Guards Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Royal Recruits Mega Minion Valkyrie Guards Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Royal Delivery Mega Minion Guards Valkyrie Electro Wizard Royal Recruits Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Royal Delivery Mega Minion Guards

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Royal Recruits
Electro Wizard
Mega Minion
Golem Valkyrie
Valkyrie
Mega Minion Electro Wizard
Mirror
Guards
Golem
Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Golem

Synergie w obronie 2 12

Royal Delivery
Mirror Electro Wizard Royal Recruits Mega Minion Valkyrie Guards
Royal Recruits
Royal Delivery Mega Minion
Mega Minion
Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie
Royal Delivery Mega Minion Mirror Electro Wizard
Mirror
Royal Delivery Valkyrie Electro Wizard
Guards
Royal Delivery Mega Minion Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Royal Delivery Mega Minion Valkyrie Mirror Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Royal Delivery Royal Recruits Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Royal Delivery Royal Recruits Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Mega Minion Valkyrie Guards Electro Wizard
Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie
Royal Delivery Mega Minion Valkyrie Guards Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Royal Delivery
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits
Guards Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Guards Electro Wizard Royal Delivery Royal Recruits Mega Minion
Mega Minion Royal Delivery Electro Wizard
Royal Recruits Royal Delivery Valkyrie Guards Electro Wizard
Valkyrie Royal Delivery Royal Recruits Mega Minion Guards Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Delivery Royal Recruits Electro Wizard
Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie Royal Recruits Mega Minion Guards Electro Wizard
Royal Delivery Valkyrie Royal Recruits Mega Minion Guards Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Royal Delivery Guards Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Guards Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Mega Minion Valkyrie
Royal Delivery Royal Recruits Guards Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Guards Royal Delivery Electro Wizard
Royal Recruits Royal Delivery Valkyrie Guards
Royal Delivery Electro Wizard
Royal Delivery Royal Recruits Guards Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie
Royal Delivery Royal Recruits Electro Wizard Mega Minion Valkyrie
Royal Recruits Royal Delivery Mega Minion Guards
Royal Recruits Mega Minion Valkyrie Guards
Royal Recruits Royal Delivery Valkyrie Guards Electro Wizard
Royal Delivery Royal Recruits Valkyrie Guards
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Guards Electro Wizard Royal Delivery Mega Minion Valkyrie
Valkyrie Royal Delivery Royal Recruits Mega Minion Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits Valkyrie Guards
Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Guards
Valkyrie
Mega Minion
Guards Electro Wizard
Royal Recruits Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits
Mega Minion Electro Wizard
Valkyrie
Royal Recruits
Valkyrie
Mega Minion
Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Guards
Mega Minion
Electro Wizard
Electro Wizard Royal Recruits Guards
Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Royal Recruits Mega Minion
Royal Recruits Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Recruits Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076