Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Mega Minion Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Royal Ghost Valkyrie Electro Wizard Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Mega Minion Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Valkyrie
Valkyrie
Mega Minion Wizard Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost
Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
P.E.K.K.A
Royal Ghost
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost

Synergie w obronie 1 21

Mega Minion
Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie
Mega Minion Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard
Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
Witch
Mega Minion Valkyrie The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Valkyrie Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log
The Log Mega Minion Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Wizard Witch
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Minion Wizard The Log Royal Ghost
Mega Minion Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Mega Minion Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Wizard Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Mega Minion Wizard Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch The Log Mega Minion Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Royal Ghost Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Wizard The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Valkyrie Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Mega Minion Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Mega Minion Wizard Witch P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Royal Ghost
The Log Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Mega Minion Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Wizard The Log Electro Wizard
Wizard
The Log
The Log
Wizard Witch The Log
Wizard The Log
Mega Minion Wizard The Log Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch The Log
The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard Witch
Mega Minion Witch
The Log Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Witch The Log
The Log
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Wizard Witch
Mega Minion
Wizard The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Electro Wizard Witch
Mega Minion Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Mega Minion Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Mega Minion P.E.K.K.A
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076