Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Goblin Machine Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Witch Night Witch
Zap
Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Night Witch
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Fireball
Mega Minion Witch Electro Wizard Night Witch
Poison
Mega Minion Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Witch Electro Wizard Night Witch Monk
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion P.E.K.K.A Night Witch Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Void Electro Wizard Night Witch Witch Goblin Machine Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Mega Minion Void Electro Wizard Night Witch

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Void
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Witch Night Witch
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Night Witch
P.E.K.K.A Monk
Goblin Machine
Monk
Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Mega Minion
Witch Electro Wizard Night Witch
Void
Witch
Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard
Electro Wizard
Mega Minion Witch P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Mega Minion Electro Wizard
Goblin Machine
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Minion Witch Electro Wizard Night Witch Monk
Witch P.E.K.K.A Mega Minion Void Electro Wizard Night Witch
Witch P.E.K.K.A Night Witch Mega Minion Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Monk
Mega Minion Electro Wizard Night Witch
Mega Minion Electro Wizard Void Witch Night Witch
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Monk
Witch P.E.K.K.A Night Witch
Electro Wizard Night Witch
Witch Electro Wizard Mega Minion Night Witch
Mega Minion Witch Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Witch Electro Wizard
Mega Minion Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Electro Wizard
Monk P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Mega Minion Witch Electro Wizard Night Witch
Witch Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Mega Minion Monk
P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch Monk
P.E.K.K.A Witch Night Witch
Witch Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A Mega Minion Void Witch Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Witch Monk
Witch P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion Witch
P.E.K.K.A Monk Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Witch Night Witch
Witch
Witch Electro Wizard Mega Minion P.E.K.K.A Night Witch Monk
Mega Minion Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Monk
Void Monk Electro Wizard
Void
Void
Mega Minion Witch Goblin Machine Monk
Witch
Void Monk
Void Electro Wizard Night Witch
Void Monk Electro Wizard Goblin Machine
Void Monk
Void
Void Monk
Witch
Monk
Night Witch
Void Mega Minion Electro Wizard Goblin Machine Monk
Void Witch Goblin Machine Monk
Void Night Witch Monk
Void
Void Monk
Void Monk
Witch Goblin Machine
Mega Minion Witch
Void Witch Electro Wizard Monk
Void Witch Monk
Void
Void Witch Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Mega Minion Void Witch
Mega Minion Void Night Witch
Void Night Witch
Void Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Monk
Electro Wizard Void Witch Night Witch
Mega Minion Witch Electro Wizard Monk
Void Mega Minion Electro Wizard
Void Monk
Mega Minion P.E.K.K.A
Witch Electro Wizard
Void Witch Electro Wizard
Void Witch Electro Wizard Monk
P.E.K.K.A
Void Monk
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076