Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Prince Bowler Goblin Giant Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Goblin Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Fisherman
Giant Snowball
Mega Minion Witch Fisherman
Zap
Witch Prince Goblin Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Witch
The Log
Witch Prince Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mega Minion Witch Prince Bowler Fisherman
Fireball
Mega Minion Witch Bowler Fisherman
Poison
Mega Minion Witch Fisherman
Lightning
Mega Minion Witch Prince Bowler Fisherman
Rocket
Witch Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Prince Bowler Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Fisherman Witch Prince Bowler Goblin Machine Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mega Minion Fisherman Witch Prince

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Goblin Giant Bowler Mega Knight
Witch
Prince Bowler Goblin Giant Mega Knight
Prince
Mega Knight Witch Bowler
Bowler
Mega Minion Witch Prince Fisherman
Goblin Giant
Mega Minion Witch Fisherman Goblin Machine
Fisherman
Bowler Goblin Giant Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Giant
Mega Knight
Prince Mega Minion Witch Fisherman

Synergie w obronie 0 10

Mega Minion
Witch Fisherman Mega Knight
Witch
Mega Minion Prince Bowler Fisherman Mega Knight
Prince
Witch Bowler Fisherman
Bowler
Witch Prince
Goblin Giant
Fisherman
Mega Minion Witch Prince Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Mega Minion Witch Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Goblin Giant
Mega Minion Witch Prince Fisherman Mega Knight
Witch Prince Bowler Fisherman Mega Knight Mega Minion
Witch Prince Mega Minion Bowler Fisherman Mega Knight
Prince Bowler Mega Knight
Bowler Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Witch
Bowler Goblin Giant Mega Knight
Witch Prince Fisherman
Prince Bowler Fisherman Mega Knight
Witch Mega Minion Bowler Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Mega Minion Witch
Prince Bowler Mega Knight Witch
Bowler Mega Knight Mega Minion Witch Prince
Prince Mega Knight
Prince Bowler Fisherman Mega Knight
Mega Knight Witch Prince Bowler Fisherman
Mega Knight Mega Minion Witch Prince Bowler Fisherman
Witch Mega Minion Bowler Fisherman Mega Knight
Prince Fisherman
Bowler Mega Knight Witch Prince Goblin Giant Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Bowler Fisherman
Mega Minion Prince Bowler Fisherman Mega Knight
Mega Knight Witch Prince Bowler Goblin Giant Fisherman
Prince Bowler Mega Knight Goblin Giant Fisherman
Witch Prince Bowler Goblin Giant Fisherman Mega Knight
Witch Goblin Giant
Prince Mega Minion Witch Bowler Goblin Giant
Mega Knight Prince Goblin Giant Fisherman
Mega Knight Mega Minion Witch Prince
Witch Mega Minion Goblin Giant
Mega Knight Mega Minion Witch Prince Bowler
Mega Knight Prince Bowler Goblin Giant
Prince Bowler Mega Knight Witch Goblin Giant
Witch Bowler Mega Knight
Witch Mega Minion Prince Bowler Goblin Giant Fisherman
Bowler Mega Knight Mega Minion Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler Fisherman
Goblin Giant
Prince
Bowler Mega Knight
Mega Minion Witch Goblin Giant Goblin Machine
Witch Bowler
Bowler
Fisherman
Prince Bowler Fisherman
Prince Bowler Fisherman Goblin Machine
Bowler Fisherman
Fisherman
Prince Fisherman
Witch Bowler
Bowler Mega Knight
Fisherman
Mega Minion Prince Bowler Fisherman Goblin Machine Mega Knight
Witch Bowler Goblin Machine Mega Knight
Prince Bowler Mega Knight
Prince Bowler Fisherman
Witch Bowler Goblin Machine Mega Knight
Mega Minion Witch Fisherman
Witch Bowler Fisherman
Witch Prince Bowler Fisherman Mega Knight
Fisherman
Witch
Mega Minion Witch
Mega Minion Bowler
Mega Knight
Prince Mega Knight
Bowler
Witch Prince
Mega Minion Witch
Mega Minion Prince Bowler Mega Knight
Bowler
Mega Minion Prince Mega Knight
Witch Bowler
Witch
Witch Prince Bowler Goblin Giant Mega Knight
Prince
Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076