Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Mega Minion Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Barrel Guards Prince
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
The Log
Goblin Barrel Guards Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Goblin Barrel Guards Prince Giant Skeleton
Fireball
Mega Minion Wizard Goblin Barrel
Poison
Mega Minion Wizard Guards
Lightning
Mega Minion Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Guards Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mega Minion Earthquake Goblin Barrel Guards Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Mega Minion Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Giant Skeleton
Earthquake
Prince Giant Skeleton The Log
Wizard
Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Prince Guards Giant Skeleton
Guards
Goblin Barrel The Log
Prince
Goblin Barrel Earthquake Wizard The Log
Giant Skeleton
Mega Minion Earthquake Wizard Goblin Barrel The Log
The Log
Earthquake Guards Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 13

Mega Minion
Wizard Guards Giant Skeleton The Log
Earthquake
The Log
Wizard
Mega Minion Guards Prince Giant Skeleton The Log
Goblin Barrel
Guards
Mega Minion Wizard Prince Giant Skeleton The Log
Prince
The Log Wizard Guards
Giant Skeleton
Mega Minion Wizard Guards The Log
The Log
Prince Mega Minion Earthquake Wizard Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Wizard The Log
Mega Minion Prince The Log
Prince Mega Minion Giant Skeleton
Prince Mega Minion Guards
Earthquake Prince Giant Skeleton The Log
The Log Mega Minion Earthquake Guards
Mega Minion Wizard
Earthquake Giant Skeleton The Log
Prince
Guards Prince Giant Skeleton
Guards Mega Minion Earthquake Wizard Giant Skeleton The Log
Mega Minion Wizard
Prince Earthquake Wizard Guards Giant Skeleton The Log
Wizard Mega Minion Earthquake Guards Prince The Log
Prince
Prince The Log
Wizard Prince
Mega Minion Wizard Guards Prince The Log
Earthquake Wizard The Log Mega Minion Guards Giant Skeleton
Prince
Wizard Earthquake Guards Prince Giant Skeleton The Log
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince Giant Skeleton
Mega Minion Wizard Prince The Log
Guards Giant Skeleton Prince The Log
Guards Prince Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Guards Prince
Wizard
Guards Prince Mega Minion Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince
Giant Skeleton Mega Minion Prince The Log
Mega Minion Guards
Mega Minion Guards Prince Giant Skeleton
Guards Prince Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton Wizard Guards
Wizard
Guards Mega Minion Prince Giant Skeleton The Log
Mega Minion Earthquake Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Guards Giant Skeleton The Log
The Log
Earthquake Giant Skeleton The Log
Earthquake Guards Prince Giant Skeleton The Log
Wizard Earthquake The Log
Wizard Mega Minion
Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Wizard
The Log Wizard
Guards Prince
Earthquake Wizard Prince The Log
Wizard
Earthquake The Log
Earthquake
Earthquake Prince The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake
Mega Minion Earthquake Wizard Prince The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Prince Giant Skeleton The Log
Wizard
Prince The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Wizard
Mega Minion
The Log Earthquake Wizard
Wizard Prince The Log
The Log
Wizard
Mega Minion Wizard Guards
Mega Minion
Earthquake Wizard The Log
Prince Giant Skeleton
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Guards Prince
Mega Minion Wizard
The Log
Mega Minion Wizard Prince
The Log Earthquake Wizard
Giant Skeleton
Mega Minion Prince
Guards Giant Skeleton The Log
Prince Giant Skeleton The Log
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076