Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Baby Dragon Prince Royal Ghost Lumberjack Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince Royal Ghost Lumberjack Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Mighty Miner
Giant Snowball
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Mighty Miner
Zap
Skeleton Army Prince Mighty Miner
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack
The Log
Skeleton Army Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Mighty Miner
Poison
Mega Minion Wizard Skeleton Army
Lightning
Mega Minion Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack Mighty Miner
Rocket
Wizard Prince Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Prince Royal Ghost Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mega Minion Skeleton Army Royal Ghost Baby Dragon Lumberjack Mighty Miner Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Mega Minion Skeleton Army Royal Ghost Baby Dragon

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Baby Dragon
Wizard
Prince Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Mega Minion Prince Lumberjack
Prince
Wizard Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Royal Ghost
Wizard Prince Lumberjack
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Prince Royal Ghost
Mighty Miner

Synergie w obronie 0 13

Mega Minion
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Wizard
Mega Minion Skeleton Army Prince Royal Ghost Lumberjack Mighty Miner
Skeleton Army
Mega Minion Wizard Prince Lumberjack
Baby Dragon
Mega Minion Prince Lumberjack
Prince
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Royal Ghost
Wizard
Lumberjack
Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Mighty Miner
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Mega Minion Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Minion
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Minion
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Mega Minion Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Mighty Miner Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army Mega Minion Wizard Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Mega Minion Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Lumberjack Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon Prince Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Prince Lumberjack
Mega Minion Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Royal Ghost Lumberjack
Wizard Baby Dragon Mega Minion Royal Ghost Lumberjack
Prince Lumberjack
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Baby Dragon Prince Lumberjack
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Prince Royal Ghost
Mega Minion Wizard Baby Dragon Prince Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Prince
Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince Lumberjack Mighty Miner
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince Mega Minion Lumberjack
Mighty Miner Skeleton Army Prince Lumberjack
Mega Minion Skeleton Army Baby Dragon Prince
Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Prince Lumberjack
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mega Minion Baby Dragon Prince Lumberjack Mighty Miner
Mega Minion Wizard Baby Dragon Royal Ghost Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Mega Minion Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Prince Lumberjack
Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mega Minion Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mega Minion
Wizard Baby Dragon Royal Ghost
Wizard Baby Dragon Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Mega Minion Wizard
Mega Minion
Wizard
Mighty Miner Prince
Wizard
Skeleton Army Prince
Mega Minion Wizard Baby Dragon
Mega Minion Wizard Baby Dragon Prince Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Mega Minion Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Royal Ghost
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076