Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Miner Princess Inferno Dragon
Zap
Princess Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Princess Bandit Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Bandit
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Princess Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Princess Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Miner Princess Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bandit
Baby Dragon Miner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon Miner
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Princess Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Miner
Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Miner Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon Princess
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Miner Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Baby Dragon Princess Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Miner Princess Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Miner Bandit
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Miner Bandit
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Princess Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Princess
Baby Dragon Miner Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Princess Bandit
Baby Dragon Princess Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Miner Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Princess
Baby Dragon
Baby Dragon Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Baby Dragon Princess Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Miner Princess Bandit Mega Knight
Miner Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Miner Bandit Mega Knight
Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Princess Bandit
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon Princess
Mega Knight
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Baby Dragon Miner Princess Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076