Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Rune Giant Witch Royal Ghost Night Witch Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Night Witch Little Prince
Zap
Witch Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Witch Royal Ghost Night Witch Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Little Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Royal Ghost Night Witch Little Prince
Fireball
Baby Dragon Witch Night Witch Little Prince
Poison
Witch Night Witch Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Night Witch Little Prince
Rocket
Witch Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant Royal Ghost Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Ghost Little Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Rune Giant Night Witch Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Ghost Little Prince Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Mega Knight Little Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Rune Giant
Little Prince
Witch
Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Witch Mega Knight Little Prince
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Royal Ghost Night Witch
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Rune Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch Royal Ghost
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Little Prince
Rune Giant
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Little Prince
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Witch Royal Ghost Night Witch
Little Prince
Baby Dragon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Baby Dragon Witch Night Witch Little Prince
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Royal Ghost Night Witch Mega Knight Little Prince
Witch Baby Dragon Royal Ghost Night Witch Mega Knight
Baby Dragon Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Mega Knight Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Royal Ghost Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mega Knight Baby Dragon Witch Royal Ghost Night Witch Little Prince
Baby Dragon Witch Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Royal Ghost Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Night Witch Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Night Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch Mega Knight
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Night Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Little Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Mega Knight Little Prince
Witch
Baby Dragon Witch Royal Ghost
Baby Dragon Witch Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Night Witch Little Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Night Witch
Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076