Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Witch Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Witch Princess Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Princess Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Witch Balloon Princess Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Witch Balloon Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Void Princess Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Princess Lumberjack
Void
Balloon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Baby Dragon Lumberjack
Balloon
Lumberjack Void Baby Dragon Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Balloon
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Balloon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 7

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch Princess
Void
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Balloon
Princess
Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Void Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack
Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Void Baby Dragon Witch Princess
Void Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Witch Baby Dragon Princess Lumberjack
Inferno Dragon Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Void Witch
Void Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Void Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Void Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Void
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Baby Dragon Witch Princess
Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Baby Dragon
Void Baby Dragon Princess
Void Baby Dragon
Void
Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Void
Mini P.E.K.K.A Void Lumberjack
Void Princess
Void Baby Dragon Princess
Void Baby Dragon Princess
Void Baby Dragon Princess
Princess Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Void Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess
Baby Dragon Witch Princess
Void Baby Dragon
Void Princess
Void
Void Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Witch Inferno Dragon
Void Baby Dragon Witch Princess
Void Baby Dragon Witch Princess
Void Baby Dragon
Baby Dragon Witch Princess
Void Witch
Mini P.E.K.K.A Void
Void
Void Princess
Princess
Void Witch Princess
Baby Dragon Witch Princess
Void Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess Lumberjack
Baby Dragon Princess
Void
Baby Dragon Witch Princess
Void Witch Princess
Void Baby Dragon Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076