Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman Magic Archer Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Fisherman Magic Archer Ram Rider
Poison
Fisherman Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Fisherman Magic Archer Ram Rider
Rocket
Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Tornado Fisherman Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Tornado Fisherman Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Tornado
Baby Dragon Magic Archer Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Tornado Ram Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Fisherman Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 1 19

Mini P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Fisherman Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Tornado Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado
Magic Archer Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Fisherman
Mini P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Fisherman Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tornado Fisherman Magic Archer
Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado Ram Rider Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Tornado Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Fisherman Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Tornado Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tornado Mini P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Mega Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Fisherman Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado Fisherman Ram Rider
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Barrel Fisherman
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Barrel Tornado Fisherman Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Mega Knight
Tornado Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fisherman
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Tornado
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Fisherman Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Tornado Fisherman Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Barbarian Barrel Tornado Fisherman Magic Archer Ram Rider
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Barbarian Barrel Baby Dragon Fisherman Magic Archer Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Tornado
Tornado Fisherman
Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Fisherman Magic Archer Ram Rider
Tornado Baby Dragon Fisherman Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Barbarian Barrel
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Tornado
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076